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创建于2018-03-20 15:00

作者:

silentstorm

版权归作者所有,未经允许严禁转载

DISTRAINT: Deluxe Edition:因果循环,报应不爽

扣押
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

感谢 STCN鉴赏家提供的游戏。
图评[steamcn.com]

与其说DISTRAINT是一款游戏,倒不如说这是一个轮回故事,虽然在我看来这个故事槽点满满,流程过短(2-3小时),但故事中优秀的配乐和可爱的大头画风为这款游戏增添了不少乐趣。而故事中所谈到的人性也并没有在游戏中很好地展示出来,但我依然强烈推荐,毕竟几元钱买不了满汉全席,却能买到味道还不错的汉堡,而这个汉堡正好填饱了我的肚子。
游戏剧情
作为一款故事型游戏,如果把故事都抖出来估计玩家都会丧失游戏的乐趣,于是我决定简单说一说,并加上了隐藏代码,有兴趣的自行观看。

普莱斯(Price)是一家追债公司的新员工,公司里一共有5名员工,三位领导(麦克达德、布鲁顿、穆尔)、一位助理(珍妮)和一个清洁工(无名氏)。
有一天,还没过试用期的普莱斯被叫到公司领导办公室,三位领导和颜悦色的说:“小普啊,这有三个非常艰巨的追债任务,如果你能完成,你就可以升职加薪,迎娶白富美,走上人生巅峰,成为公司的第四个扛把子,有兴趣不?”

普莱斯一听可以走上人生巅峰,赶紧立下了军令状:“保证完成任务!”领导们拍拍普莱斯的肩膀,露出了赞许的神色,“我们很看好你!”

当天晚上,普莱斯就开始了第一个任务:负债累累的格德温太太。
这格德温太太啊,是一位孤寡老人,丈夫早逝,又被迫缴纳了巨额的遗产税,本来吧,生活还算滋润,有房又有钱,岂料人有旦夕祸福,老人患了重病,以房子为抵押借了巨款看病,结果这病没看好,钱也白花了,还款期限到了,普莱斯也上门了,他严词拒绝了老人请求延缓一周债务的请求,并督促老人尽快搬离这间公寓,老人在哭泣声中无奈答应。
当晚,第一个任务圆满成功的普莱斯受到了三位领导的热烈欢迎,鼓励他再接再厉。
岂料,普莱斯逝去的双亲看到普莱斯如此的骄傲自满,施法让他陷入了噩梦之中,见到了他最恐惧的大象,惊醒的普莱斯决定继续谦虚谨慎的工作。

第二个任务:隐居森林的泰勒先生。
泰勒先生呢,是位钉子户,政府公路需要经过老先生的木屋,赔偿也算公道,但老先生拒绝搬走,要求公司负责帮其搬家才会签署合同。目前老先生无儿无女,常伴左右的只有自己悉心照顾的小狗。普莱斯在木屋附近的火堆旁找到了泰勒先生,原来泰勒先生的小狗走失了,泰勒先生很着急,他告诉普莱斯,只要普莱斯帮他找到小狗,他就签署文件,普莱斯一听乐了,“这不是我强项吗?”,说完拿出泰勒先生放在洗衣机中许久的手套,顺利的用手套(主人气味)找到了小狗,引导其回了木屋,老先生也痛快的签了合同。
当然,普莱斯依旧受到了公司领导的欢迎。

第二天,普莱斯接到了养老院的电话,格德温太太中风了,普莱斯不禁唏嘘,决定去养老院看看老太太。
在探索了养老院的每一个房间和地下室,发现这是个黑心养老院,每日三餐都只有土豆,还用尸体做**菜肴,普莱斯看到如此场景,心情激荡,决定请老太太去自己家住,“我照顾您,给您养老。”老太太笑着说“不用了,我都老了,也没啥用了,还会给你增加负担”。普莱斯遗憾归去。

第三个任务:穷困潦倒的琼斯先生
琼斯先生,人如其名“穷死”,最喜欢的就是葛优躺。在公司拒绝其宽限几日找到下一个住处的请求后,要求普莱斯帮其劝服一个乐队来完成他的临别狂欢,否则就破坏这间公寓,让公司陷入麻烦的保险之路。普拉斯在咨询公司领导之后,决定以邀请乐队入职公司诱惑他们为琼斯表演,琼斯也搬离了公寓,第三个任务也圆满完成。

一觉醒来,普莱斯在报纸的讣告上看到了格德温太太名字,决定去墓地看看,躲过了守墓人,普莱斯将一盏灯放到了老太太的墓前,希望照亮其前行的路。

前往公司之后,出于对老太太的同情,普莱斯决定辞职,并给公司捣乱,往领导咖啡里加盐,喝光饮水机中的水,以及用抹布堵住马桶,但在领导为其举办的升职狂欢派对上,普莱斯听从了心的安排,成为公司的第四个扛把子,走上了人生巅峰。

岂料普莱斯抗压能力太差,在连番加班的压迫下,精神失常,且由于成为领导之后养成了奢侈的生活习惯,欠下了巨额贷款,导致追债公司要收回普莱斯的房子。

而普莱斯满脸胡茬的给催债员讲述自己的英雄事迹,真是天道好轮回啊。催债员表示“明天我就辞职”,并催促普莱斯赶紧搬走,老普在夜幕降临时扣下了扳机,轮回去了!


游戏评价
1.灰暗阴沉的画风和恰到好处的音乐

作为一款个人制作的独立作品,游戏也采用了低成本游戏最为常用的绘画风格~像素风。
其一,无形中降低了玩家对游戏画面的期待,只需要制作者在其他方面有所加强,那就会得到玩家的赞许,比如此款游戏中的音乐,恰到好处,和游戏氛围结合的非常完美。
题外话,这一点不得不说到国产游戏《隐龙传》,打着虚幻四的旗号,游戏画面才堪堪可看,提高了玩家的期待值,却没达到,难过。
其二,像素风除了绘画陈本低之外,还回避了各种画面细节的不足,比如此款游戏中的人脸表情变化,物品细节等等,能够将其他时间安排到游戏性的提升上。
其三,认真来说,像素风并不适合恐怖惊悚故事,无论是奇怪的大头,还是诡异的血色,它的粗糙度都降低了玩家受到的惊惧感,玩家并不会觉得恐惧,甚至连害怕都做不到。
于是制作者在音乐上另辟蹊径,不得不说,随着游戏场景突变的音乐,时而欢乐,时而温馨,时而尖叫,时而低沉,正如我前面多次提到的,恰到好处。
正如国内外一些出名的恐怖电影,背景音乐是电影的重要核心。游戏制作者将各种诡异的画面,如满屏幕的血色,黑暗屏幕下的一点亮色结合即时响起的BGM,非常棒,而制作者也知道水满则溢的道理,此种惊吓画面只有4-5处。
但若是玩家将音乐关掉,只看画面,这款游戏会瞬间失掉色彩,此时的游戏对我来说就像一个莫名其妙的说教故事,又臭又长。
PS:关于像素风的其一其二参考了知乎上的回答。

2.非常简单的操作流程和不值一提的解谜难度

游戏操作及其简单,WSAD、E与空格,降低了玩家的学习成本。
但这种设置导致一个奇葩的问题,作为一个玩家,我进游戏画面时竟然不能用鼠标点击,甚至上下左右都不是常见的键盘上的箭头键,如果不是游戏下方告诉我E是交互键,我可能会卡在游戏主界面,不过即使我说期待制作者能够将鼠标操作与键盘上箭头键代表的上下左右键应用到游戏中,制作者也看不到了,毕竟这都是老游戏了,且DISTRAINT第二部都上线了。

游戏制作者将可交互的物品在主角靠近时,头顶冒出感叹号来提醒,非常方便。作为剧情游戏,整个游戏的解谜难度不值一提,大概就相当于大家来玩连连看,而稍有难度的三个谜题我会在附录中写两个。

下面就是关于我对游戏剧情部分的吐槽了。


1. 槽点满满的游戏剧情和较差的代入感

可能是国外的故事,我并没有像商店评测里说的,身临其境,思考到人性与轮回等等,就是很别扭。


1.悲剧的来源之路
这个故事的悲剧来源于国家的法律和政策问题,譬如养老、理性消费、高额遗产税等问题,比如第一位老太太格德温,她是因为养老政策和高额看病消费等问题导致负债累累,不得不出售房子,而普莱斯一直都同情这位老人,甚至想给她养老;第二位老人泰勒先生则是因为政府公路经过,因此他的木屋需要拆迁,这里涉及到的问题源于老先生想让追债公司负责一半的搬家费用,而公司拒绝了。可能是国情不同,这一点让我觉得老先生有点莫名其妙,毕竟拆迁款很公正的交到了他手里,老先生还要求这家公司负责搬家费用,当然公司这一点确实有点不近人情,帮助老人可以博取一个好名声啊,而小员工普莱斯则不辞劳苦的帮老先生找小狗;第三位琼斯先生都算不上老人,不过公司确实不近人情的拒绝其延缓几天找房子的请求,而他做的就是以破坏房屋威胁玩家帮其劝乐队演奏,虽然我不懂但是理解,而普莱斯也是顺顺利利地帮他了。
如果说公司不近人情那倒是真的,但这个和小员工普莱斯又有什么关系呢?小员工一直都在尽自己所能帮老人啊,他只能按照公司的安排去做,此时的普莱斯还住着漏雨的破楼呢,连电话、咖啡机都没有。
而最后普莱斯的悲惨遭遇则来源于自己的奢侈作风和良心真的会痛,导致自己欠下巨债。所以对于游戏所说的“种因得果”并不感冒。

2.奇葩的晋升之路
不知道哪家公司能够做到,员工做几个任务就能和公司领导平起平坐,想到我们还战战兢兢的努力工作,这位主角怕不是领导儿子,升职真的快!

3. 愚蠢的捣蛋之路
在公司的捣蛋第二步竟然是喝光饮水机的水,这是多么缺乏创意啊,剧情中还提到普莱斯都喝撑了。你就是把饮水机的水都倒了也行啊,或者将饮水机的插头拔下来,让我真的服气作者的脑洞!



游戏中有两处难度稍高的谜题

一处是从木屋去地下室的密码门,线索(TREE)在老人起居室。
答案是5678,大家在图中找到斜着TREE字母,对应的数字就是密码。

第二处是养老院中找保险丝,密码是31425,即按对应图中的按键即可。

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