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创建于2018-03-19 11:16

作者:

痳酔PCA

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《最终幻想15》——一款成型,但未成熟的最终幻想

最终幻想15
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力


“我的生命并不代表什么,给那些希望看到未来的人一个未来,才是最重要的。”——《最终幻想:王者之剑》
当初在电影院里看到尼克斯面对诸王说这句话时,我脑子里能想到的是这不过又一个无聊的英雄主义老套台词罢了,然而在玩了《最终幻想15》后,我才明白尼克斯那句话的意义。《最终幻想15》虽然以悲剧收场,但我更多的是看到围绕着悲剧主基调的希望、友情、成长与无奈。

以下部分内容可能有剧透,望斟酌观看

“黑夜无论怎样悠长,白昼总会到来。”——莎士比亚
  不管是为了人类世界赴死的诺克提斯王子还是普渡众生、侍奉神明的露娜神使,他们身上都闪烁着希望的光芒,这种光芒最终驱散了笼罩世界的长夜。在结局制作组名单滚动完后,还有一小段CG,没有任何人物出场,只出现了几个地标,比如锤头鲨、卡帝斯的圆盘还有斯基利弗森林等,而每个地标无不呈现同一个场景:漫漫长夜后的黎明——这是人类的曙光,是尼克斯、诺克提斯等人为之奋斗、甚至付出生命得到的希望。
“有同伴真好,快乐的事可以加倍,悲伤的事可以减半。”——香草(《最终幻想13》的人物)
  其实《最终幻想15》描述更多的是王子一行人之间历经险阻后逐渐加深的羁绊与友情,前八章体现最为明显,其次是3个DLC。本作对四个角色的刻画十分出色,首先是不善言语的王子,虽然外表让人觉得散漫,但内心则坚若磐石;然后是王子的同学兼战友普朗托,虽然表面是队伍里的搞笑担当,但内心却十分害怕失去这三个朋友,自己也在同伴友情与间谍间选择了前者;接着是奶妈伊格尼斯,沉着稳重、最理解王子的朋友,同时也是最尽职的管家;最后是王之盾格拉迪欧拉斯,虽然关心王子,但总不能合理的表达自己的观点,经常与王子起冲突,用简单的话说就是四肢发达头脑简单吧。
  正是这样性格各异的四人间产生的友谊,更让人印象深刻。最后一次露营时,王子说的“最喜欢你们了”简直戳中泪点。
“老爸,我抬头挺胸地回来了,虽然迟了些,但我变强了”——诺克提斯
  CG里的这句话令我感触颇深,坐在曾经父亲的王座上的诺克提斯,脸上开始浮现沧桑,现在的他已然不是十年前那个彷徨、天真的王子了,在集齐12王器,获得水晶的力量后,王子已经成为一个真正的王了。成长一直是《最终幻想》系列的主基调之一,只是在这一作里表现得格外艰难,王子在经历了父亲去世、未婚妻被杀、挚友失明后甚至仍没有决心戴上光辉之戒,按照一般游戏套路不应该早就内心觉醒了吗?同时在开头CG里,老国王雷吉斯对年轻的王子说的那句“一定要挺起胸膛地活下去”正好与结尾照应了起来,王子的成长真的让人欣慰,或许就像主题曲《Stand by me》里面唱的那句“I won't cry,oh I won't shed a tear"一样,曾经的王子终于坚强了,能挺起胸膛地走下去了,王子最后那句“别担心老爸,后面的事情交给我吧”我觉得是对成长后的王子最完美的刻画。
“因为身为王,除了前进这条道路已经没有其他道路可走了”——伊格尼斯
  整个游戏都在围绕一个主基调展开——使命,或许不该称之为使命,更多地应该叫宿命吧,亚当为了人类吸收病毒,但却并非自愿的,而是被神选出来的背锅侠,结果还被王室二五仔害了;水晶选出有能力的人成为下一任王,选择权都不在自己手里,雷吉斯就对诺克提斯被选为王表示担心与悲伤,但又有什么办法?毕竟身为王,除了前进,无他路可走。或许诺克提斯自被选为王时,就已经注定了他会死在属于自己的王座上。这样一位悲情英雄,被自己的宿命束缚了一辈子,最后王子的“真漫长啊”对他来说会不会是一种长途跋涉后的解放呢?


关于本作主角其实是亚当的猜测,有兴趣的可以去看看这篇深度解析
http://gl.ali213.net/html/2017-3/158041.html

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本作优点:
①画面:这个真的不多说,也没啥可说的。唯一值得说的就是各种美食的建模,好像真的一样.....我极度怀疑大部分经费都花在这上面了。

②音乐:这作的音乐简直是超级棒,首先是场景音乐,不管你在原野漫步还是在BOSS战,前者悠闲的旋律十分让人舒心,后者震撼的音乐让我怀疑我在玩《黑暗之魂》;接着就是车载音乐和随身听,在各个公路商店你都可以买到历代《最终幻想》的OST、《尼尔:机械纪元》的OST和其他一些游戏的原声大碟,反正游戏曲库的强大令人震惊;最后就是音乐的变化和剧情发展是有关系的,比如我剧情推到后期,可以很明显地感受到音乐开始变得沉重、悲凉,这个细节十分优秀。

③革命性的战斗系统:如果排开网游性质的《最终幻想14》不谈的话,《最终幻想15》首次采用开放式战斗系统,什么瞬移、幻影剑简直帅炸好吗?这作甚至还有照顾手残玩家的等待模式和最大体力值设定,即使体力归零,只要最大体力没归零就仍然不会GAME OVER。总之这代在战斗机制方面革新蛮大的,但仍然有一些不足,我留到缺点里说。

④游戏性:出色的休闲游戏,游戏里各种小游戏都做得很好、很丰富,比如钓鱼、斗兽、赛车、赛鸟等等,极大拓展了游戏乐趣。

⑤台词、配音:一定要听日语配音!一定要听日语配音!一定要听日语配音!这作角色配音上简直堪称完美,我能真切感受到声优们是带着情感去配音的,台词文本上也是十分丰富,各种情况下都有台词配音,提高了游戏体验。英语配音就没这么强的情感了,捧读感略强。

⑥本地化翻译:翻译十分接地气,貌似还在里面发现了mong男梗,看来翻译组里也有mong男?
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本作缺点:
①差强人意的剧情:这作剧情给我的直观感觉就是空洞、无力。感觉就是画了个大饼,但是你只能吃点边角料:(宏大奇幻的世界观一直是该系列的特点,这作虽然表现出来了,但是却相当隐晦,没有前作(这里指13)那么直观,可能因为是开放世界的原因,这作的CG量也相对少了许多,不像13那样三步一个CG。回归正题,这作的剧情略短,而且进展太快了,给人一种赶工的感觉,比如出场只有40来分钟的露娜、缺少铺陈的父子情深、莫名洗白的大舅子......前八章给人感觉剧情进展还能让人接受,后面就有点吃快餐的感觉了。不过这也是没办法的事,毕竟这游戏开发进程混乱,时间严重不足。最后提醒一下,如果各位想要充分了解《最终幻想15》的剧情和世界观,一定要去把《最终幻想15:兄弟情》和《最终幻想15:王者之剑》这两部作品看了,前者是5集番剧,后者是CG电影。

②不是那么优秀的场景处理:远景简陋,可能制作组意识到了这一点,用远景模糊化想蒙混过关,但是打肿脸当胖子没有一点意义。就远景海面来说,《最终幻想15》做的还没有《黑暗之魂2》好,海面远看就是一块蔚蓝色的纸板。可能原野上场景的塑造还能称优秀,但一旦进入迷宫等有大场景的地方,我就发现场景元素缺乏,整个场景单调,缺乏真实感。

③仍需调整的少部分战斗机制:这作虽然在键鼠上下了功夫,有些按键设计很神奇,感觉有点别扭;其次是鸡肋的潜行系统,三个基地潜行没有代入感,而且并没有实际价值。

④Steam版的性能下降:虽然这一作优化相当出色,但仍然存在性能丢失的问题,可能与D加密有关,毕竟采用D加密后性能下降的游戏不止这一个,隔壁《刺客信条:起源》就是个例子。另外值得一提的是,这游戏战友DLC貌似没有优化,帧数和本篇完全不在一个水平上,希望后续补丁能修复下

⑤略显单调的支线任务:这游戏的支线感觉和《辐射4》里面通马桶有一拼,任务内容无非就是让你去打指定怪、捡指定物品、进行指定操作......最令人震惊的是一个NPC能反复接类似任务5、6次.......
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总评:
7/10

一款十分优秀的修仙休闲RPG游戏,适合在闲暇时抽空游玩放松心情,剧情上虽差强人意但仍算勉强看得过去。作为《最终幻想》系列的革命性新作,我希望SE能吸取这作的经验继续为我们带来更多精彩的作品。
其实从《尼尔:机械纪元》后我们已经不难看出SE在剧情方面的进步,只是《最终幻想15》在制作方面存在许多问题,遇到了很多困难才呈现了现在的样子,希望一向以出色剧情打动人心的SE下次在剧情上不会让人失望。(非吹非黑一家之言)

By:南


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