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创建于2018-03-15 16:28

作者:

luckylimio

版权归作者所有,未经允许严禁转载

最是一年春好处,绝胜烟柳满皇都。

Space Girls
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

感谢奶牛关及开发者提供的评测机会。
奶牛关原文链接:https://cowlevel.net/game/Space_Girls/review/3039331

直入主题,当初领这个副本,完全就是冲着她的“抄袭”。虽然说玩法有没有法律保护,还是有争议的,但是这个创意来源于《Deep Space Waifu》,我想大家也都是清楚的。但是,游戏的评测分数真心很低,就很纳闷了,难道绅士们都是版权卫士?今天还是忍不住试着玩了下,感觉问题并不出在“抄袭”呢~

首先,游戏并没有完全采用“Waifu”一样的玩法,开发者颇有“取其精华”的提纯精神,

  1. 他将游戏的目标直接转向了爆衣本身,而“Waifu”里爆衣只是一个成就元素,并不影响通关。
  2. 并且,开发者还将飞船的移动彻底解放,你想飞到哪里就飞到哪里,而“Waifu”则通过控制窗口移动来限制飞船移动,实现成就难度。
  3. 开发者还简化了STG元素,甚至忘了给玩家一个大招,boss也不是所有关卡都有的。
这一切的一切只是为了帮助玩家们更好地去爆衣、当变态~

可玩家告诉开发者他错了。
  1. 首先,爆衣的魅力绝不仅在于扒个精光,有时那里破个洞、这里烂条缝,更加能激发绅士们的高阈值;
  2. 同样,过于简单、过于直接地爆衣,那还能叫绅士吗?那种若即若离、求之不得、挥之不去的暧昧感、攀登感才是情欲的真谛;
  3. 最遗憾的是开发者放弃了STG的素质为游戏保底,真是忽视了“射”与“射”相互依存的辩证关系,搞得爆衣变成简单地戳气球,真是天真。

其实,强爆衣、轻STG也没什么不好,既然要削减一切不够变态的元素,在这里,我给开发者一些建议:
  1. 先把从后面打过来的敌机都取消,STG敌机还能绕后多可怕呀~
  2. 多做些身体反应,由于我们没有窗口控制,实际上很少飞去看脸的,因此动画效果更应该该出现的身体上。
  3. 把那些该有点、该有缝的地方都用些特殊处理吧,也不是逼你去坐牢,大家又不都是小孩子,就是糊上马赛克都比啥没有舒服。
  4. 音效,这个很重要,“Waifu”的那个音效就很撩,如果我们能找些色色的音效,甚至配音,那一下子就不一样了!
  5. boss还是要有的,STG可以没有小弟,但大哥必须有呀,boss那就是囚禁公主的恶龙,没有恶龙,就算得到公主也没什么劲呀~
总结,《Space Girls》没有完成把弹幕爆衣做大做强的历史重任,革命尚未成功,同志仍需努力,游戏立绘比“Waifu”的猎奇风好理解多了,当然,下一次遇到日式的就更好了XD

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