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创建于2018-03-06 16:19

作者:

HighOLY

版权归作者所有,未经允许严禁转载

在退坑之后,跟你们简单聊一聊warframe的游戏与玩家

星际战甲
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

从艺术氛围到玩家社区,从玩法体验到收获感悟.Warframe正是一个融合着,纠缠着的富有诚意的作品.不管你爱不爱刷,它都不容错过.

    Warframe,作为steam上经久不衰的免费网游老大哥,你不能说它有多火,但它就是时不时的会出现在你的视野里,就是这么调皮.


胆识与创新

     

      Warframe的诞生可以说是非常的坎坷,在欧美厂商普遍不敢尝试免费运营的时期,DE工作室显示出了过人的胆识,制作了一款他们想做的游戏.而在四处寻找发行商无果之后,这群家伙又胆儿大的自己运营了起来,结果这一运营,让DE成为了欧美厂商中网游运营的标杆厂商之一."良心","零氪"成为了经常出现在玩家耳边的词汇.

     但如果DE的胆识与创新仅仅如此,那这个游戏也不会在走过了这么长的路程后依旧活力十足.在13年至今的每一个年头,DE都会大刀阔斧的修改这个游戏的基础结构,而且是从玩法和系统上进行完善与创新.从跑酷1.0到跑酷2.0,从伤害1.0到伤害2.0,从封闭式关卡到开放世界,无一不是这个小工作室过人之处的体现.

     另一处体现DE胆识与创新的地方,就是当你体验了这款游戏的所有内容,你就会惊叹一个装备驱动类游戏,竟然融合进了如此多的元素:射击,竞速,换装,飞行模拟,动作格斗,角色扮演,横版射击,音乐节奏......你不禁会想DE还会有什么样的花样,还有什么你最喜欢的要素会加入这个家庭.宇宙一样漫无边际,DE的脑洞也是如此.

    

这是一个装备驱动类游戏

     

      玩家反复达成目标来获得装备来体验成长感的游戏,被称为装备驱动类游戏.这类游戏的代表作,也是标杆作品之一,即是暗黑破坏神系列.玩家们习惯称呼这类游戏为"刷子游戏"

      装备是途径,是工具,成长是目的,是乐趣.那保障这一切的,赋予玩家动力和感受的,则是战斗系统的设计.简单说就是要保障"拿什么爽"和"爽什么"的前提,是完善"怎么去爽".有别于传统装备驱动类游戏的即时性装备获取体验.Warframe着重强化了"怎么去爽"这一基础部分.装备的获取变得非常容易,玩家刷材料就是为了做装备,做出装备就要拿去刷更多的材料.因而保障刷的足够有趣,射击花样不重复,砍杀招式玩不腻,成为了warframe的核心竞争力之一.

      很可惜的是,在很长的一段时间内,warframe没有避免走入这类游戏的一个通病--功利化之中.效率是大多数人的追求,而范围武器干翻了一切.

      DE同样看到了这一点,并始终强调要让玩家刷的有趣.前不久开始了大量武器的重置工作.我们看到了一个良好的态度,一个正确的方向.但我对此同样表示出忧虑.这个游戏积攒了大量的陈旧武器,不断的翻新依旧会导致不断的出现新的陈旧.DE很可能从此陷入一个"反复关注过去"这项耗费大量精力的循环当中.

    但好在,我们不只有"刷"可玩.


取巧的画面与随之而来的摄影系统


      Warframe有着绚丽的画面,令人惊叹的特效.但这光鲜的背后,掩盖的是建模和其他方面处理的不精致.DE明白自己的能力,用擅长的光影效果巧妙的掩盖了粗糙之处,让整个游戏画面整体上表现的十分炫酷.取长补短是个聪明的做法.也让waframe的画面成为玩家津津乐道的一面.

       DE同样聪明的懂得,一个绚丽的画面不应当只是沦为刷的路上的一个背景.如何利用起来,成为了一个很明确的方向------摄影棚.

      warframe内置了一个摄影棚系统,你可以在游戏中刷到或者交易到一些摄像用的场景,利用他们进行一些摆拍.摄影棚中各种细致的画面选项会让你感觉到自己在用一个立体的PS,或是在处理一部拍摄完成的电影.我有很多不爱刷的朋友,最终因为"摄影棚"而留在这个游戏中很长时间.很多一部分都是女生.她们有着得天独厚的拍摄天赋.

      摄影棚在拓展了玩法的同时,也拉动了warframe另一个重点要素的发展---外观


朋克式的艺术形象与Tennogen

      

       warframe是个"杂糅"感很强的游戏,不只是玩法上的融合.更直观是是艺术风格上的与众不同.

      也许你听说过"审美DE化"这种形容.很多玩家在第一眼看到这些猎奇样貌的战甲人物,第一时间都会产生一些抗拒."这都是什么东西?"这位先生,停一下,了解一下我们的天父和救世主克苏鲁".这些带有"不可名状"色彩的角色,虽说不是触手狂魔(蛆甲,我说的不是你),但确是真真切切的生化产物.

      游戏中在我们面对的敌方派系中,有两个主要派系(C系与G系).各自代表了一种常见朋克艺术.

      玩家们口中的C佬,或是C系敌人,往往都是身着高科技护甲,手持电磁,射线类武器的炫酷家伙.他们整体是集团制度,热爱金钱.会改造身体.代表着一个赛博朋克的风格.

      而又土又圆的G佬(不是基佬),则是一种过渡工业化的帝国性质的团体.象征着一个富有力量的工业朋克.很多玩家会认为这是一种蒸汽朋克风格,其实还要再"进步"一些,已经是工业朋克的程度了.

      在游戏中,赛博朋克的集团C佬与工业朋克的G佬帝国也是互为敌人.让两种最受欢迎的朋克文化直接的冲突与对立起来,使得整个游戏的艺术风格也十分有趣而明快.

      我们玩家其实既不是C系,也不是G系.作为Tenno的我们,为远古文明orokin代言,上蹿下跳,富有超级英雄风格的战甲,即是你的钢铁侠,也是你的蝙蝠侠.我们代表的是古典奥罗金文明的奥罗金朋克.这是这个游戏独有的艺术特色.在融合了多种风格之后产生的特殊美感.

       差点忘记了我标题上还有个tennogen.玩家很多在被"审美DE化"之后,并不只满足NOVA赛高,瓦喵天下第一的打尻生生活中.一个富有生机的社区环境是富有创造力的.DE开放了让玩家自己创作皮肤的社区内容,并定时选出优秀作品加入游戏当中,作者不但亲身融入了这种奥罗金朋克的集体创作中,也能收获一大笔盈利分成.这种类似"MOD收费制"的创意,放到了warframe上反而体现出旺盛了强壮的社区力量.

       喂那边的B社,好好学着点.


天平两极,善恶对立的玩家

     

       warframe的玩家群体是我见过的网游中,比较有趣的一类.有素质的玩家素质相当高.没素质的玩家,秀的你下限都找不到.

       上面说过这个游戏的艺术特色是融合的,纠结在一起的.所以你也能在这里找到一个融合而纠缠在一起的玩家群体.有懂得欣赏艺术,具备艺术素养的艺术家,摄影家们,也有如同国内网游刚起步似的"乡村杀马特葬爱家族".

       而另一处独有的warframe文化,则依托于原始的交易形式产生.warframe之所以可以"零氪",即是因为很多需要购买的内容可以通过玩家交易而获得.但这种交易形式并非是如同魔兽世界中易于被大商掌控物价,但对玩家来说极为方便的拍卖行系统.而是一个让玩家感觉十分麻烦,强社交的原始市场.你可以以物易物,你也可以像老北京胡同卖糖葫芦一样写上一串吆喝.卖家买家两眼一对,情投意合,便离开交易频道,私下PY一波.

      原始的自由市场带来的结果就是,你永远不知道这个东西能卖到多高,你也不知道这个东西别的卖的能有多低.这不只是一个交易物品的平台,更多的是展现你个人品行与素养的告示板.不幸的是,远远不止是奸商的问题.买家的素质也一个比一个流氓.让原本一些高素质玩家为这个社区养成的交易结束互道"游戏愉快"的和谐氛围,被捅的千疮百孔.一次开始彬彬有礼的买卖可能以互相问候家人为结束.难得碰到高素质的双方惺惺相惜,赶紧互加好友.自由市场的代价不仅仅是你永远不知道这个物品的价格有多离谱,更是你永远不知道你对面的人下限在哪里.

     装备驱动类游戏有一种常见的现象便是大佬带新人.也许是大佬刷腻了,也许是高素质玩家的有爱帮助.每一个这种类型的游戏都有着互帮互助的文化,warframe也是如此.但不同于其他游戏的体验是,这里也步入了自由市场两极化的后尘,有素质的人是真的有素质,没素质的人是真的不知道多没有素质.热爱帮助萌新的大佬被伸手党,速成党各种"教育"之后,纷纷走上了"自闭"的道路.把自己关到了摄影棚当中,形成了封闭式的小圈子.如果你有幸遇到了一群有爱的玩家,请一定要珍惜.这群家伙闭关结束出来见一次面不容易.


warfram旅程的结束

     

      1500小时之后,自己终于决定退坑了,发际线往上推进了几厘米,肝也经不起新的旅程.

很多人常说刷子游戏要跟朋友玩最有乐趣.但也许warframe是那个最适合自己刷的游戏.很高兴能在CRPG和策略游戏带来脑力疲惫的时候找到这样一款"休闲"游戏来放松自己.但正如一个核心的玩家能在每一个游戏里找到人生的不同道理一样.warframe带给我的,也许正是"适可而止"

      你删的越早,人生越美好.但你从未体验过,又何谈删的越早.

星际战甲游戏评测20180306001


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