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创建于2018-03-03 17:00

作者:

李森科的猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

失败的续作,希望的开始—《赛伯利亚之谜3》评测

塞伯利亚之谜3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

首先,有关本作,如果你不是前作的粉或者AVG爱好者,不推荐全价入手……但如果你还喜爱着这个日渐小众的游戏门类,或许你还能在里面寻找到失去已久的乐趣


十多年过去了,终于等到了续作,本以为能圆上所有角色的梦,没想到编剧再次开启了一个新的旅程,野心也是十足……


人物

得益于游戏本体的扩大,游戏的角色比以往多了很多,但是充当谜题牵线人的角色也因此分散了,一些角色并没有像旧作一样令人印象深刻,不过比较重要的船长、上代灵导的女儿、复活的奥斯卡还是令人印象深刻的。主角凯特在本作中显得比以前成熟了许多,反而有点处事不惊了,因此剧情上的波澜给人的感觉少了许多,总的来说人物的设计上没有以往那么优秀。

塞伯利亚之谜3游戏评测20180303001                           船长或许是本篇除了女主以外最印象深刻的角色了


关卡设计

使用了完全的3d的引擎以后,关卡上的玩法变得多了起来,一些谜题还是比较有趣,但大多还是没有脱离传统的范围,少了前两代大量出现的机械制品,前作中那种天马行空的感觉少了点,不过冒险解谜的感觉实在了许多。不过需要吐槽的是,一个是操作部分完全是基于手柄设计的,键鼠操作会很吃翔(这一点我会在后面详细说下),另外一个就是部分关卡完成顺序是固定的,需要触发对话或者找到某样东西才能触发线索,对于不习惯按照逻辑推理来寻找线索的玩家来说,很容易卡关(大部分AVG可以提前找到或触发后面的谜题所需要的线索),特别是游戏这次的大部分提示都是比较含蓄的没有以往那么直接,我自认为自己还算AVG游戏的老司机,但也遇上了不小的麻烦,很容易打断流程,使得全程有那么2、3处不太好的体验,但整体上来说还是在水准之上的。另外还需要吐槽的是,一些谜题略脱离了本作俄罗斯舞台的风格背景,略显诚意不足。

塞伯利亚之谜3游戏评测20180303002                                     场景的扩大并没有带来谜题上的新意



画面

3代的画面算是有得有失,最早的3代因为导演Benoit Sokal坚持不再使用旧引擎而夭折,使用unity引擎的确给整个画面带来了很大的改观,但即便以一个玩家的角度来看都还是能看出工作室遇到了很多技术问题,跟别提用程序的角度来看了。好的地方在于人物建模和部分物品的建模非常精致,场景规模也扩大了许多,能从更多的角度来欣赏Syberia系列招牌的奇妙构思的场景。画面上的缺点也十分明显,首先人物建模作为纯基于原画的手工制作,算得上非常精致了,但没有制作面部捕捉和动作捕捉,对话口型对不上以及动作的生硬感十分明显,反观人物模型并不精致的《奇异人生》制作了动捕,即便同样没有面部表情但人物的真实感并不弱,第二个缺点在于使用了全3D的引擎后,每个场景仍然是分离的,并没有有机的结合在一起,举个例子,AB是相邻的场景并且是联通的,但你在场景B看到的场景A是固定的,即便你关掉了场景A的灯,但你在B中看到的A仍然是全亮的(实际游戏并没有这一关,只是举个例子,在游戏中你会遇到这种情况),第三个则是相机视角的问题了,既没有采用《福尔摩斯》系列的全3D视角也没有采用《生化危机》那种固定视角,而是两者的一种结合,默认的摄像机跟踪很迷,需要不断去调整视角,算是一个很不好的体验,第四个则是水和光做的并不出色,视觉甚至不如1、2代的固定光和动画水,最后一个就是CG, CG的数量比以往多了好几倍,但说实话质量仍然只是比2代略好一点的水平,虽然考虑制作人员很少,这一点仍然是有点对不起大家的等待。

塞伯利亚之谜3游戏评测20180303003                                             过场动画略显诚意不足

音乐

音乐非常棒,和氛围很搭,而且种类和数量也比以往多了很多,之前官方在游戏未发售前办过一次交响乐现场,反响不错,足以可见素质还是足够的,毕竟是曾接过3A音乐的团队制作的,倘若有OST,还是很值票价的~


游戏本身

说说游戏本身吧,从我的评测来看 ,可能批评居多一点,但我仍然向AVG爱好者推荐这个游戏,首先在今天,还能以纯商业开发复活的AVG系列寥寥无几,《断剑》、《最长的旅途》无不是通过众筹和粉丝才复活的,如今还能看到如此高规格的AVG游戏,实属万幸,游戏登录X1\PS4\NS,也说明了开发商希望能再次将大型AVG带回玩家视野前的野心,包括这次完全基于手柄的操作机制也是表达了让AVG跻身主流平台的愿景(诚然AVG爱好者还是更喜欢point-click操作和PC平台,开发组也在后续的更新中让point-click操作回归),游戏本身可能就代表这一种未来AVG大作的一个方向了(虽然这次尝试算是毁誉参半的)。作为游戏门类里相当古老的AVG游戏,长期以来都是使用point-click的操作,但《福尔摩斯》系列、《syberia3》开始了一波对操作模式、解密方式的一种革新,这种趋势是令人激动也令人期待的。Benoit Sokal的确是个非常厉害的艺术家和游戏设计师,《Still life》(限1代)和《Syberia》都是他的得意之作,这两个系列的剧情和场景都是业内翘楚,但无疑这次3代的野心过大了点,但探索新路的人总是承担着最大的风险,对一个成熟系列进行大刀阔斧的改革,最终成型之日,受益的不还是玩家吗~(当然3代的改革显然还不成熟)。最后《syberia》系列的故事还远远没有完结,我还期待这下一次旅行,就这么放弃支持,很抱歉,臣妾做不到啊!

塞伯利亚之谜3游戏评测20180303004

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