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创建于2018-03-02 02:57

作者:

Catekii

版权归作者所有,未经允许严禁转载

山不在高,有仙则名;横版不在多,有突破则灵

蔚蓝
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力


我原以为,2018对我来说,平平无奇。(喂!在那件事之后为什么你每个年初都会这么说……)然而我第一个月就预判错了……

这个就是2018的第一个重磅炸弹!


大家都知道IGN评分吧(至少看这评测的玩家),这个实际上不是那么靠谱的游戏评分,居然给这个游戏打了10/10的高评价!面对IGN10/10的评分,肯定会有人疑惑:为什么就是这样的游戏都会得到10分?他们真的打过了吗?难道IGN对游戏有什么不为人知的……

停下!虽说IGN的确对独立游戏的评分会稍微高一点,但如果你称Celeste为“这样的游戏”的话……我想你应该没有真正的玩过这个游戏,或者只玩了1关就退了。


我们这里很多玩家是这样的:看画面入手……那些画面逼真或画风优美独特的游戏,销量肯定不低;而像这样的低像素游戏,就很难会让这类玩家产生好感。然而游戏不能只看画面,很多像素游戏的内容比画面还要重要。


所以,这个游戏的商店页面的视频截图仅供参考,但绝对不能只看截图视频,或者只玩了最初的关卡后断言。毕竟,Celeste整个游戏就像漂浮在海上的巨大冰山一样,画面和玩法只是露在水面上的那一角,实际游戏质量就像隐藏在水下的整体一样,需要玩家花点时间细细品味。


但光这么说也不能让看评测的人看出这座山为什么厉害啊,那么我来详细地说这山到底有什么厉害之处

操作易上手难精通,不仅如此还有进阶操作,先提醒一下:这个游戏的主角不是像其他这类游戏是用空中跳跃,而是冲刺。所以,不要再搞错了啊……


主角可以往8个方向冲刺,就这么简单。这样的操作虽然简单但实际上比二段跳更难操控,但如果操作的好,观赏性比二段跳还要高,而且可以有很多花样在里面。路上的道具比如绿球金羽毛,不仅仅能祝你一臂之力还能在空中刷新冲刺,甚至换地图也能刷新,这点要运用的好。

当然仅仅靠冲刺这招是不能通关的,你也可以直接抓住墙壁并在墙上攀爬(不过这徒手爬墙也太不科学了),但是有体力限制,角色闪红光就说明不能再抓墙上了,但还是可以蹬墙跳。


游戏的进阶操作在后期的BC面才会教你怎么做,但其实这个游戏一开始就可以使用进阶操作,无关存档目前进度,能协助知道进阶操作的玩家更快通过A面。不过进阶操作并不是你会用了就能用得上的,要知道,会用和熟练真的是两回事。

况且,越轻而易举的操作,普通玩家和大神在这个游戏的差距越小。但是大神有一点不同于普通玩家的一点是:他们会在有限的操作上挖掘出无限的潜能,找出普通玩家不知道的操作,并把这个操作精通。


难度很合理,并且具有深度

实际上,要把硬核游戏做到可以让大部分玩家体验到乐趣而不仅仅只有核心玩家,并不是那么容易。这得考虑到各种问题:比如说关卡难度设计的坡度啊,死亡后带来的负面情绪啊等等。好在Celeste考虑到了普通玩家大部分的情况,并对此做出了反应:


首先,关卡难度曲线很平缓,至少普通玩家不会很快地被游戏难度所吓倒。这个游戏的一二关并不难,让普通玩家热身一下;从第三关开始,难度开始上升,但A面难度上升并不是太高,并且这个时候玩家已经准备好面对后面关卡了。


然后,游戏里死亡并不会给玩家带来过多负面情绪:死亡之后重开只需3秒(大概吧),迅速的重开可以让玩家不必等待;几乎没有死亡惩罚,不必让玩家担心死亡会损失除地图进度以外的东西;死亡时bgm不会停止,并不会有尴尬的感觉。这应该是玩家们虽然在受苦却又乐在其中的原因吧。


如果这都不行的话……游戏里还内置了帮助模式,在存档界面开启了就可以通过一些设置来降低难度,比如说你可以把主角改无敌和无限体力,这样你就可以不必害怕那些难过的刺了;又或者你想找刁钻的隐藏草莓可以开无限空中冲刺。不过我认为还是自己打不靠帮助模式比较有成就感。


不仅是对普通玩家很和平,对核心玩家也是处处周到:A面之后的BC面,难度和A面对比是急剧上升,有些关卡还需要用到进阶操作,全成就玩家必经的荆棘之路;通关8B后出现的金草莓,也就是一命通关,大神们可选的自我挑战。


这是我自己整理的游戏大致全部流程:

1. 通简单的A面

2. 收集4个水晶之心后去打A核心

(分支:PICO-8(好像是最初版本?)和1up成就)

3. 175个草莓全收集

4. 打通所有关卡的B面,解锁C面和金草莓

5. 肝通所有的C面

(额外挑战:关卡一命通关证明的金草莓……)

大部分玩家可以在10小时内完成1和2,但对于意犹未尽的玩家来讲,仅仅完成1和2就封盘就太对不起这游戏了,得把分支和3 4 5都完成(全成就)才行吧?这样又至少10小时。然后额外挑战,因为这个游戏里一命通关特别难,挑战金草莓的玩家的游戏时长一般在50小时以上,没有上限。


游戏关卡本身就内容丰富

首先Celeste的每个关卡的主要的场景设置和机关大不相同,操作机关的方法也不一样:

(ps 我只是大致说一下)


1关 被遗弃的城市:主要的机关是你一站在上面或抓住就往规定的路线快速移动的红绿灯平台,不仅可以移动,还可以用它来进行大跳。

2关 古堡:果冻状的星云,对星云冲刺会一直往这个方向冲刺直到冲出星云,并且出星云后会刷新冲刺和体力,但不要撞墙!有追逐战,Badline会跟在后面完全将你之前的操作重复。

3关 度假村:细微触手的地方只能来一次,第一次无触碰时间,之后会长苔藓,有站着会下降的平台,关底有比较长的追逐战。

4关 黄金山肴:风向!后期逆风而行的地图几乎只能靠冲刺前进。有踩上去就往箭头方向移动的方块,如果站在有盖子的那边,还可以稍微控制方块的前进方向。关卡的水球等同于无消耗的冲刺,会给你一点时间选择前往方向。有些逆风地图会有蓝球向你袭来,可以踩。

5关 镜之神庙:关卡整体来说很黑暗。有你一冲刺就快速按轨迹移动的平台,所以要想好什么时间段冲刺。进入红球会一直往方向前进,直到你撞墙或者冲刺强行停止。飞行敌人会向你冲刺,能撞开红墙,但会被光幕挡住,踩掉后会在原地留下记号,复活时在记号处放出冲击波。关底需要你将水晶运到终点,水晶不怕刺和敌人的袭击,但水晶掉坑里会死。

6关 水晶山洞:有一种方块,如果你对它本体冲刺,他会往反方向撞击,会撞开脆弱的墙体。开始出现弹力球,碰到它会被强力弹开,也可以刷新冲刺。关底Badline会做为boss出场,请尽可能碰到她本体。

7关 塞莱斯特:前面的重复前几关的场景和机关,3000米才是重点:会出现往上吹或往下吹的风,一共有30个小旗子,每个旗子都是中继点。

8关 内核:在这关,只有道具和换图才能回复冲刺。关卡风格可以通过机关在冰和火之间改变,所置的机关会因为内容变化而发生改变。

每个关卡的机关和风格不同,每关对应的决策也互不相同,这样会让玩家产生新鲜感,有玩下去的动力。


A面每个关卡都有若干个草莓,一个录音带和一个水晶之心。

草莓是这个游戏的基础收集要素,草莓175个,金草莓25个。草莓大多是在偏离主线的区域,以及一些很刁钻的地方……虽然任何草莓都并不需要用到任何的进阶操作,但有些地方操作需求很高,为了个草莓而挂掉几十次已经不稀奇了。

暂停后关卡下面有一个条目,显示着草莓的获得情况,而且草莓按顺序排列,可以利用这点寻找草莓。


录音带获得后可开启B面。录音带所在地图,伴随着8-bit音乐和红蓝框交互出现,每4拍换一种。获得录音带后会自动传送回安全地点。

水晶之心是开启各面8关的必要物品。水晶之心的获得一般很刁钻但也有意思:前7个A面的水晶之心获得需要解谜,8A 和BC面通关即得。

比如说,


ps:建议先自己尝试着收集,如果实在收集不到再去看攻略。

另外,话说我玩了这么久(你连C面都没全部通呢),好像在游戏内并没有找到有什么可以当做缺点的内容,游戏外可以吐槽的也就“为什么这游戏在steam没有售卖原声音乐”的问题了。


总之呢,虽然明知这类游戏并不适合所有玩家,但我还是会把这个游戏推荐给大家。


相信我,如果你愿意玩下去的话,就知道为什么IGN会给10/10了。


原文steam链接:https://steamcommunity.com/id/deomndragon/recommended/504230/




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