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创建于2018-02-23 22:55

作者:

Epicwing

版权归作者所有,未经允许严禁转载

Kirara fantasia——萌豚的狂欢

Kirara fantasia
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《KIRARA FANTASIA》是由drecom制作,Aniplex发行,芳文社授权的一部游戏,芳文社旗下的众多人气作品如《孤岛学园》《NEW GAME!》《黄金拼图》中的角色将在本作中登场。

注意:笔者的评测中,所有的分数均尽可能的以相同平台,相同制作资源的同类型游戏为比较对象。部分图片可能来自百度,萌百,贴吧,旅法师营地,s1nga,蒸汽论坛,知乎,推特,脸书,微博,pixiv,游民星空,游侠网,3dm,奶牛关,bilibili,如无意侵权请联系作者进行调整。(本文撰写于2017年12月,不包含对后续版本的说明)


《KIRARA FANTASIA》(日语:きららファンタジア)是由drecom制作,Aniplex发行,芳文社授权的一部游戏,于2017年12月11日开始配信。由于游戏中的角色大多以芳文社旗下的漫画角色为原型制作,而这些角色已经藉由动画,角色歌等一系列手段获得了相当高的人气,使得本作在数月前就备受期待。当游戏正式开服之后立刻迅速抢占日本Google play与iOS免费榜单第一的位置,在国内的taptap上甚至得到了10分的史无前例的神评,从推特到微博,从2ch到贴吧,哪怕是牌技高超的狩魔人和垃圾回收技术强悍的求生者一夜间都成了闪闪发光的魔法使。然而,本作如此惊人的人气代表着它是一款优秀的游戏吗?笔者游玩后得出的结论是,这是一款完全的厨力游戏,在不同人的眼中的评价会千差万别。(笔者本人也是一只白河豚,但是在这里仅仅因为看见爱丽丝和忍大秀恩爱就直接兴奋到神智错乱然后给出一个好评显然是不负泽任的,如果部分评价与您预期不符,在这里表示歉意)

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画面

游戏的总体特效并不出色,建模质量只能说一般般,大部分的技能只是简单的动作,打击感几乎不存在,某些近战角色甚至全程都不会接近敌人来施展自己的能力,部分可触发事件也没有动画效果。但是本作在画面上仍然具有相当的实力。其中之一就是无可挑剔的原画!本作直接找来了诸如苍树梅,黑田bb,得能正太郎、原悠衣等漫画的原作者重新绘制了角色们的卡面,还另外聘请了包括牛木义隆、ウロ、川井マコト、はんざわかおり、ねこうめ、あfろ、カヅホ、中山幸、笃见唯子在内的业界专家进行其他角色的设计(也许你不知道他们是谁。。。但是在玩百万氪金王的时候会看见他们(ಥ_ಥ))整个世界的一切构筑只为了凸显一个字——萌!游戏的背景设定在了充满剑(那些圆滚滚的棒子能不能叫做剑还有待讨论)与魔法(不要想着什么亡灵召唤和奥术飞弹了,这里只有各种闪亮亮的魔☆法)的中世纪,高耸入云的言叶之树,静谧的河流与海洋,祥和的村庄以及善良的镇民展现了一个充满了活力的幻想世界。玩家可使用的角色自不用提,个个都是惹人怜爱的萝莉和充满魅力的小姐姐。怪物们也毫不逊色,虽然是要打败的对象,但是看到它们呆呆的动作和傻傻的表情还真有点下不去手。Ui包括各种文案都经过了萌化处理,圆滑的边框配合充满元气的选项近一步强化了【萌】的设计理念。角色在释放必杀技时会做出经典的芳文社动作——芳文跳,随后使用充满原作梗的一系列卖萌动作萌杀对手!可以说本作完全掌握了【萌】的精髓,能够吸引如此多的关注也不足为奇。

评分4分

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氪金

赞美运营!首先,游戏在玩家刚刚进入游戏就立刻可以进行初次的免费十连,如果不满意可以无限重复,彻底解决了玩家刷初始的烦劳!其次,游戏的相对爆率比业界要高,最高等级的金卡出货率为2%,并附有保底机制,而类似sif(lovelive手游),影之诗,bang dream的最高品质出货率均为1.5%。最后,游戏的福利相当不错,仅仅是每日任务都可以获取50石(单抽消耗40石),加上各类签到活动只需5-6天即可进行一次十连。即使完全不进行氪金也能享受游戏的乐趣。(抽卡爽过吸大麻)

评分5分

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操作

游戏允许开启高速模式和自动战斗,加上本身就是回合制游戏,对反应力的要求完全没有,各路手残党点了个赞。队伍编辑,武器选择,战斗方式在新手教程中有图文并茂的详细说明,即便日文苦手也能够理解大概的意思。技能图标简洁明了,目标选择一目了然,一些常用界面入口甚至多达三个方便玩家随时进入。本作在操作方面的体验的确是非常良好的。

评分4分

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剧情

游戏的主线发生在一个名为【艾特瓦利亚】的奇幻世界,世界中的万物物由在【言叶之树】上方的神殿中的女神【空】所管理。然而在某一天这份和平突如其来地走到了尽头。时常伴随女神的首席神官【阿尔希芙】不知为何封印了女神,失去了调律的世界陷入混乱,众多魔物出现,人民惶惶不安。此时一位少女【兰普】带着一只迷之生物【玛琪】挺身而出,为寻找解救女神的方法而踏上旅途。最终她们在边境地带遇到了拥有不可思议力量,能从异世界召唤其他角色的少女【琪拉拉】。随后她们很快就结成了同盟,拯救世界的战斗就此开始。Emmmmmm。。。挺王道的剧情不是吗?但本作可是一个【萌】的世界,流血杀戮都是不可以出现哒!所以别指望什么血海深仇的残酷斗争了,大多数情况都是妹子们随手教训一下不小心挡路的小怪兽(我很好奇这些圆滚滚的东西到底有什么危害),没事搞搞百合的温馨日常,各位萌豚只管吃糖便是。对于本作来说,支线剧情似乎比主线更有吸引力——不要忘了这可是穿越题材!不同作品中的角色能够在这里相互交流就是本作剧情上最大的卖点!笔者都可以想象以后所有的金发少女遭到忍叔(大宫忍)骚♀扰的壮观景象,白学贵乱ntr柴刀一气呵成。。。呸,扯远了。总而言之,游戏在角色互动方面可以大展拳脚,厚实的原案与饱满的角色已经提供了非常优质的素材,稍加加工想必能制作出广受好评的剧情。加上未来或许还会有【请问您今天要来点兔子吗】【k-on】的人气角色陆续加入,笔者还是非常看好本作的剧情发展的。

评分4分

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音乐

游戏的BGM整体上保持了芳文社一贯的轻松可爱风格,融合了一些凯尔特音乐的元素后更加耐听。语音方面的阵容则异常豪华,依照业界一贯的准则采用了与动画相同的cv,三森铃子,日笠阳子,茅野爱衣,阿澄佳奈,东山奈央,种田梨沙等知名人士都有参与。语音不仅质量出色,数量也是相当惊人,每个角色都有数十种语音,主界面的问候,战斗时的通信,日常起居的交流甚至没事摸摸屏幕都可以听见特殊对话。不过话说回来。。。那到时候怎么区分ayaya(小路绫)和理世呢(ಥ_ಥ)(二者均为种田梨沙配音,外貌也很像)

评分4分

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这次笔者调整了评价的各方面的顺序,特地将本作较好的地方放在了前面。如果你非常喜欢本作,不想看见任何负面内容的话,到这里就够了。
















节奏

本作的战斗相当简单,故而三分钟甚至更短就能结束一局,体力的回复与常见的日系手游不同,设置为了5分钟一点,体力上限则变得更低,结合游戏的玩法来看制作组的方针是希望玩家多次上线,短暂在线。这一设计理论上的确高明,玩家通常可以在特定时间段进行一套完整的战斗-回收-养成操作获得满足感,同时降低服务器的压力——当然,实际执行起来就是另一码事了。虽然是12月11日配信,笔者开始游戏时已经是12月13日。。。芳文跳也许会有另一种解释了。即使有【死亡爱丽丝】的前车之鉴,官方还是没能做好相应的准备,先是服务器崩溃,紧接着是105闪退问题,随后又有了锁机型问题,笔者甚至遭遇了一小时70次闪退的恐怖体验。本作的体力在战斗失败或异常退出后不会返还,本来就恶劣的体验更是雪上加霜。我们只想看妹子芳文跳,不是芳文社式跳票和芳文社式跳出(╬ ̄皿 ̄)养成方面差强人意,低星角色可以进化为高星角色拯救广大非洲难民,各类材料获取不算太难,只要每天坚持上线就可以顺利发展,但是想要获取所有的日常奖励,没有一个机能正常的肝恐怕有点难。

评分2分

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创意

不得不说,笔者在实际玩到这款作品后,还是抵挡不住失望的心情。制作组在【萌】的表现以及对还原原作的追求值得肯定,但这绝对不是让游戏缺少游戏性的理由。我们可以认为游戏的主要玩法有三:1,回合制战斗,。2,小镇的运营发展。3,宿舍的装潢以及角色的日常起居。然而这三者相对于其他日系游戏都是被简化过的,几乎没有任何的原创内容。先看看战斗部分,各单位的行动采用行动条的设定,敏捷值高的单位将优先行动。各种技能使用后所延长的行动条并没有太大差距,也就是说高级技能几乎“完爆”普通攻击。而单个角色的技能也缺乏特色,仅仅是类似于“轻攻击”“强攻击”“攻击提升”的属性堆砌。除了必杀技之外的技能几乎只有名字与角色符合,哪怕将敌我双方互换也不会有违和感。最为严重的是本作相对于一般的rpg还取消了防御和道具机制,让本来就以及简单的战斗系统进一步劣化,一些玩家甚至直接戏称本作为“芳文go”——要知道,fgo可是的游戏性可是饱受批评。在把目光放到小镇的发展上,玩家可以在小镇的空地上建设一些特殊的建筑,比如urara里的占卜店,newgame里的游戏公司。然而它们却没有任何的区别,仅仅只是一栋空有外观的建筑,如果想要它们提供资源或者属性加成就只能在在它们的四周建造一些附属的场所——不用说,这些附属建筑和它们的主建筑没什么联系。最后是宿舍方面,这一系统在日系手游中已经是常态了,本作依然没有做出什么改变,角色在房间中只会重复几个动作,相对于口碑良好的cgss里的宿舍系统还有很大的差距。依笔者的愚见(真正的游戏专家听了也许会想揍我一顿,之所以还是写出来是因为中二病发作,停不下来了。。。),本作实际上是可以做出相当多有趣设计的。可以为角色添加独特的被动技能,比如喜欢忍叔就可以按照场上的金发角色数目获得属性提升,光如果在一定回合内不结束战斗就会进入“死线模式”战斗力大增。还可以增加cp技能,在原作中关系亲密的角色可以释放组合技。小镇里的建筑也能设计成和角色挂钩,例如千矢,绀的等级越高,占卜屋的效果越强。建筑也完全没必要成为无法操作的摆设,可以为这些建筑附加一些不会有太大影响的功能,例如占卜屋可以抽签,游戏公司可以玩一些小游戏赚取少量金币。宿舍方面可以增加一些角色的彩蛋给玩家一些额外的惊喜。但本作都没有做出尝试。笔者在这里给出了相当低的分数,不仅是对游戏玩起来无甚新意,更是不满制作组对创新的忽视。

评分1分

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内容

由于宿舍与城镇系统太过简单,无法深入说明,在这里就主要分析一下战斗环节。游戏的角色分为战士,骑士,法师,牧师,炼金术士五种职业,每个角色拥有2个固定技能(有冷却时间),1个普通攻击,1个必杀技(消耗怒气),还可以携带一把装备(装备可能也有技能)。这些技能的同质化异常严重,从角色自身的角度上来说几乎只有威力上的区别,从队伍搭配的角度上说完全限制了角色的定位,法师只能群攻,牧师只能治疗,想玩战法暗牧的可以洗洗睡了。如此一来游戏的战术思路就变得极其狭窄,无非法术队与物理队两种。更为严重的是游戏并未控制好伤害,治疗,buff之间的平衡。大多数游戏中治疗角色的治疗量都会比输出角色的伤害量高不少,这种设计意在减少治疗的次数——大部分玩家不是抖m,操起武器打出一串数字总是比慢吞吞的治疗来的有快感。而本作的治疗角色显得有些力不从心,与其消耗时间进行治疗倒不如暴力输出解决敌人。至于主要负责施加各种buff的炼金术士就更加尴尬,本来rpg游戏中buff技能就有些鸡肋,本作中更是投入与收益完全不成比例。最终结果就是游戏失去平衡,大多数玩家力求抽到战士可怜和法师青叶开局,而牧师由乃却少有人问津。琪拉拉本人虽然也能够在战斗中提供一些援助,但是由于她的能力是一次性的,所以影响不是很大。游戏的异常状态表看似丰富,但是同样不幸,那对与多数玩家而言只是一张说明书而已,多数时候仍然是双方“光明正大”的作战,某些状态主线剧情通关都不一定看得到。必杀技虽然有了一些特色,却又陷入了僵化死板的境地。在战斗中点击画着星星的按钮后,人物将会使出必杀技,怒气的积蓄会以星星的形式标记,在施放时有几颗星,就会有几名角色同时起跳释放必杀,如果只靠一个必杀技而没有将敌人全部击败那么第二个人将会跟着继续使用必杀技,直到所有人使用过了珍藏技或敌人已经被全部打倒为止。每1人/次珍藏技的发动就会消耗1颗星星。换言之所有角色的必杀技被绑定在了一起,如果释放的是单体技能还会有使伤害大量溢出的风险。制作组的初衷大概是觉得连续释放的冲击力很强,但在侧重于谋略的rpg游戏中这么做可不是明智之举。严苛一点来说,一旦褪去了【萌】的外衣,本作可能不会剩下什么有价值的东西。相信会有玩家反驳说手机游戏轻度化是大势所趋,笔者对此表示一定程度的赞同,但绝不认为“轻度化”=“内容过于空洞”。时下的手机游戏在多数时候的确要满足人民快节奏的生活,最好是能在电车上,下课时来上一两局,极端一些最好可以单手操作。但是我们仍然可以看见一些出色的轻度游戏,网游侧有【白猫计划】【白猫网球】【我家公主最可爱】,单机侧有小有名气的【战斗之心】,任天堂的【火焰纹章:英雄】还完成了从主机游戏到手机游戏的合理转变,既保留了战棋游戏丰富的兵种克制,地形影响,战术策划,也保证了玩家不至于消耗过多时间。轻度化所减轻的只应该是单局游戏的时长,绝对不是把游戏系统削减得不成样子。

评分2分

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任天堂就是世界的主宰.jpg
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笔者以后有机会也会介绍这款传奇作品

总评B

本作是一款只能给萌豚游玩的作品。它在还原原作与萌系表现上登峰造极,而作为游戏根基的游戏性却所剩无几。换个角度理解,它比起rpg游戏更像是一部手动操作的萌系动画。但不管怎样,可以预见的是未来它仍将在手游榜单中占有一席之地,至于笔者的个人看法。。。青叶和珠辉所希望制作的是这样的作品吗?

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