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创建于2018-02-15 21:22

作者:

嗷嗷明

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《量子破碎》——美剧式科幻游戏

量子破碎
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《量子破碎》
The Number One Killer Is Time
《量子破碎》作为一部科幻巨作是当之无愧的显卡杀手,为了玩它特意用1080带,结果发现该糊还是糊...它是一款很有深度并引人深思的游戏,将近70G的内容也让游戏格外引人瞩目(含美剧内容),很高兴它最后能跨平台推出。
游戏讲述主角杰克·乔伊斯(《X战警》中的冰人肖恩·阿什莫出演)面对一场已经发生的时空灾难,需要通过时光机器回到过去以修复时空的裂痕,不然时间将会走到尽头,那时全世界将会凝结在一个瞬间,那种景象已然是世界末日。但时空悖论存在所带来的疑惑是,我们究竟是在拯救这个灾难,还是在促使这个灾难的发生?这一切都是既定的吗?
整个游戏的核心就是“诺维科夫自恰性原则”,简单来说就是在《量子破碎》的世界观里,时间是单向流动的,并不存在分叉点和世界线的概念(或许也是我们世界的,但目前时间悖论仍存在多种不同的理念)。所以从头到尾威廉和保罗(《权力的游戏》中的“小指头”出演)都在强调一个观点,注定要发生的是无法回避的,过去不能被改变,贝斯的穿越和保罗的命运也间接的印证了这个观点。除此之外,可以看到很多迹象都在表示我们所处于的现在已经是被改变过的最终结局。贝斯的命运被未来的她所指引,中间她也尝试过回避那些她不愿意接受的未来但是还是失败了。这也间接说明了贝斯最后为什么丧失了拯救世界的信心成为了一具行尸走肉,因为她已经见到了时间的尽头。游戏的结局也是这一理论的最直接表现,即注定要发生的是无法回避,时间依然会走到尽头,末日,依旧会来临(任何人都没有想到,时间的末日危机会出现两次,杰克和威廉在游戏结局关闭的是来自2010年的原爆点,但2016年实验室意外产生的原爆点并没有关闭,也就是游戏开头的那次意外,真正的世界末日是保罗和贝斯穿过时光机所见过的末日,即在游戏结局之后发生的第二次末日)。就是整个剧情架构最为精妙的地方,基于每个人的立场,他们的行动和认知都是正确的,还成功的把玩家给绕了进去,就像上面提到的,这个游戏的核心是“诺维科夫自恰性原则”,过去和未来不会偏移它既定的方向。所以,既然穿过时光机能看到时间的尽头,那么这就是既定的事实了,在此之前无论杰克做什么都将无力回天,末日终将到来,这多少带了点宿命论的味道。
游戏除了剧情精彩有深度之外,本身的游戏性也很不错。作为一款第三人称越肩视点射击游戏,除了传统的射击方式之外,游戏赋予了主角杰克六种不同的利用时间的超能力,分别是“时空视野”、“时间停止”、“时光闪避”、“时间护盾”、“时间爆炸”和“时光冲刺”。每一个超能力都有很强的实用性,如“时间停止”可以将敌人的时间暂停在一个时间球中,向该球射击子弹,当时间释放时这些子弹会全部飞向敌人、类似于瞬移的“时光闪避”、在自己周围形成一个绝对安全空间的“时间护盾”以及超级bug全场时间停止的“时光冲刺”等等,这些技能都有各自的冷却时间,需要玩家在战斗过程中组合运用以发挥最大的效能,同时这些技能都可以利用在游戏场景中找到的“时空之源”来进行升级以提升威力。顺便一提,这可能是我所见过的技能处理最好的一款游戏了,各种超能力在每场战斗中都会派上用场,各种BUG级技能再加上各种突突突简直不能再爽快,而且不用担心子弹问题,手枪弹药是无限的(弹药数量是莫比乌斯环),再加上几乎每个战斗场景都有弹药补给,战斗时完全不再需要任何顾虑,这也为游戏开二周目三周目提供方便(我为了完全理解剧情开二周目时战斗就很轻松了)。
游戏画面坦白说在精细程度上并不讨巧,刚进游戏时我甚至以为没开最高画面效果,但随着游戏慢慢推进,我便能理解Remedy在画面处理上的妥协之处。上文提到超能力,其实在游戏里超能力不仅仅能用在战斗中,在通过部分场景时也需要用到,例如在游戏后期有一处巨型油轮撞击桥梁的片段,完全由即时演算来呈现,而在这些支离破碎的场景里,玩家需要运用一部分时空能力将一些通路恢复到破坏前的样子,整个区域内的场景都要跟随时空的走向而改变当前的状态,周边的光照效果也要随着时间的飞速变化而变化,这样全局性质的场景变化对于主机的处理性能是一个巨大的考验,所以就像上文提及的,便能理解为什么Remedy会在画面处理上的进行妥协了。
游戏最令我眼前一亮和印象深刻的是加入了真人CG(其实论时间长度已经可以算是美剧了),游戏每完成四章节便会播放一段长达20多分钟的真人美剧,拍摄的剧集用以衔接各章节。剧中演员很多都是一线美剧明星,演员阵容星光闪耀(肖恩·阿什莫、多米尼克·莫纳汉、艾丹·吉伦等等),而且这几段剧集的制作水准之高完全可以媲美好莱坞一线美剧(光是看这几位的表演就已经值回票价)。这种在游戏中看电影的体验让不少玩家疑惑他们究竟是在玩着一款游戏中间歇着看了一部美剧,还是在看着一部美剧中穿插着玩了一款游戏?《量子破碎》这部作品有着电影化游戏和游戏化电影的模糊界限。
在游戏进行过程中,玩家将会面临为数不多但都至关重要的分支情节选择,每次选择都会影响后面剧情的走向(虽然大体的剧情是固定的,但细节会不一样),连场景中用来补完剧情的收集物(信件、录音、录像等等)也会因为选择不同而呈现不同的内容,最关键的是美剧中人物的命运也将取决于你的选择,你的选择不同播放的美剧也会不同,这也成为了玩家开多周目的原因之一(所以我开了二周目。其实美剧的主角并不是游戏中的主角杰克,杰克在美剧中的戏份并不多,美剧是换了一个全新的角度,叙述在游戏部分之外发生的故事。美剧的主角是一个没有超能力的普通人,名叫伯克,和杰克见过面并以杰克为敌,他做的一切都是为了保护妻子在末日中活下去,就是可惜美剧的两个结局里伯克都牺牲了自己。P9是伯克,其它图片是杰克)。
引用IGN的话总结,《量子破碎》是个敢于创新的游戏,它花了很大的力气在真人剧集上,同时也没有让自己的游戏部分显得太过苍白。它无疑是个值得体验的作品,特别对于那些喜爱时间穿梭题材的科幻粉丝而言。IGN评分:8.0
结语:有深度且引人深思的科幻巨作
个人评分:
剧情:★★★★★
画面:★★★★☆
耐玩度:★★★★★
整体感想:★★★★★
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