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创建于2018-01-21 18:44

作者:

玛艾露贝莉·赫恩

版权归作者所有,未经允许严禁转载

脑洞大开的解谜童话

无终之旅
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

CP入手的无终之旅,因为玩过前作PRICE,所以第一感觉就是无终之旅就是类似artifex家的point&click+hiddenobject类型的解密游戏,内测版玩到正式版,简单做个测评,少量剧透

1.故事:基于经典格林童话改编。因为没有听过,所以对我来说剧情是新颖的,根据支线的解决程度来决定结局走向也非常的OK。剧情的主旨也有些内涵,但是剧情的展开就是有点玩梗多于主线剧情的感觉,从游戏流程的时间来看,我一周目第三章前的时间占了2/3以上,而应该剧情爆炸的主要部分仅仅占了1/3。而且剧情的展开有点不自然,各种便当(BE)或是陷阱(HE)大量集中在第三章,而坏人的描写就很隐晦,一开始一头雾水半路给你杀出个最终BOSS一样。

2.彩蛋与伏笔:游戏里面有很多彩蛋,比如主要改编于《格林童话》的剧情,取自《悲惨世界》里的一些主角名字,各种游戏背景里的细节与剧情的串联,还有前作PRICE人物客串,都是值得加分的

3.CV&BGM:质量爆炸!Hanser配的珂赛特在剧情对话中表现的人偶和我想象的人偶有些不一样,但还是非常的棒。BGM主要是OST里的游戏OP,ED,插入曲和BOSS战BGM都是让我耳朵怀孕(尤其是内测版的高难度BOSS战,随着BGM推向高潮,恶灵越来越多目不暇接,打完BOSS战真是淋漓尽致,话说制作组开放下内测BOSS战呗)

4.立绘和过场:Q版和立绘对比太强烈,反差太大?不算毛病吧。说实话,真的挑不出毛病

5.解谜:谜题的整体难度并不高,只不过本作全程基本没有文字提示,部分提示过于抽象和隐晦,可能导致玩家不明所以而卡关,特别是制作三个乐器那里。很多交互必须要与人物进行对话后才能进行交互,我是不喜欢这样的设定的。第二章来回跑图和初见必然会出现大量瞎点,反复跑图加上珂赛特的移动速度不止一次让我卡关的时候怀疑人生。这是我认为该的扣分的地方。

6. 系统与UI:提示系统是提示可以交互的NPC或道具,而且很多时候那些纯粹是龙套的NPC/已经没有对话过的NPC依然会出现提示闪光,相比artifex的hits系统,无终之旅的提示真是游戏体验极差。虽然道具栏里的道具很少,少到能攒到第二页的情况只出现了几次,但是也可以改成固定道具栏。

7.价格:对比artifex的国区原价与质量,36可以接受吧

8.已知的白屏BUG确实很影响游戏性,希望制作组尽快找到修复的方法吧

综上所述:扣除剧情安排略显突兀1分,解谜设定不讨我的喜欢0.5分,系统不完善对初见卡关玩家不够友好1分,加上细节和彩蛋分0.5,

总评8分,不错的解密游戏,可以尝试,值得一玩

最后为大家献上本人所写的指南——《无终之旅the endless journey》全剧情全成就全收藏攻略(纯文字版) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1275253602&tscn=1516517354

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