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创建于2018-01-13 14:44

作者:

毒舌jeff

版权归作者所有,未经允许严禁转载

火影第二部-逐渐成型

火影忍者:究极忍者风暴2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

在经过的第一部,开发商也应该清楚里自己做的有多烂,第二部风格完全变换了。

首先从伪开放世界改为线性模式,途中可以做一些其他的支线任务,删除了大量为了消耗玩家时间的任务以及模式,开发商也明白了玩家所想要的是什么,是游戏剧情,华丽的大招,毕竟这完全可以算上一个粉丝向的游戏。火影忍者:究极忍者风暴2游戏评测20180113001

火影忍者:究极忍者风暴2游戏评测20180113002火影忍者:究极忍者风暴2游戏评测20180113003

故事

游戏以佩恩摧毁木叶村为开头,以此也能知道这个游戏的剧情到哪里,游戏的剧情删减了很多无用的剧情,以及修改的部分重要剧情,比如:鸣人与佩恩对战时,被佩恩控制,,原剧情应为雏田突然出现想救鸣人然后与佩恩有一段打斗,游戏方面改成了佩恩直接要杀死鸣人但雏田出现挡住了佩恩的致命一击,至此鸣人暴走。

火影忍者:究极忍者风暴2游戏评测20180113004

自来也与佩恩的对决,改变的尤为严重,首先佩恩的秘密直接以口述的形式传达,其次为了让自来也死的伟大,之前应该再蛤蟆肚子里打死的佩恩改为了最后将死之时使用最后查卡拉放出超大螺旋丸杀死其中一人。

火影忍者:究极忍者风暴2游戏评测20180113005

火影忍者:究极忍者风暴2游戏评测20180113006

还有等等的改动:蝎直接以第二战斗状态打斗;和佩恩的战斗也极度简化等等

游戏性

游戏最大的改动就是,剧情以指令输入的形式战斗,通常是在打一些BOSS的时候出现,指令是有时效的,当你完成这些指令得到了一定的星星后,会解锁一个隐藏剧情,这个可以说奠定了之后作品的核心玩法。

火影忍者:究极忍者风暴2游戏评测20180113007

火影忍者:究极忍者风暴2游戏评测20180113008火影忍者:究极忍者风暴2游戏评测2018011309地图模式改为了固定视角的跑图模式,路上增加了收集系统,解锁道具需要收集这些物品,这可以说另一种浪费时间的方式。

新增加了战斗结束后,血量不会回复,需要自己使用恢复道具(这应该是金币唯一的价值)

火影忍者:究极忍者风暴2游戏评测20180113010

游戏的战斗可以说非常简单,值得一提的是放YYB大招时不再需要输入指令才能释放成功,只要打中就能观看一段CG了。


总结

游戏风格逐渐成型,值得一玩。

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