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创建于2017-08-26 13:28

作者:

夜歌

版权归作者所有,未经允许严禁转载

枯潮過後,黑靈正在覺醒

龙腾世纪:起源
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

隔了許久才看到的以DND系統為主的RPG遊戲新系列,當時與質量效應並稱現今BIOWARE兩大招牌。推出後獲得多出好評。故事雖然老梗,但是在BIOWARE的詮釋下也不顯得無聊。雖然後面的續作砸了招牌,但這依然是款經典RPG。



安裝完資料片後,我們能在新遊戲的選項中看到邪靈甦醒的選項
龙腾世纪:起源游戏评测20170826001

點擊進入後就能看到本作的賣點之一,自定義人物
有許多臉部細節可供調整,不過我不太喜歡闇龍紀元人物的臉就是了
如果有下載臉部髮型模組的話,弄個克勞德或蒂法出來都不是問題
整完型之後,開始選擇D&D最重要的身世背景了
性別只影響外觀,種族、職業、背景則會相互影響故事的開端
不同的種族、職業、背景會有不同的故事開端(想玩透很累,所以我破完一次就放棄了...)

特別說明一下,種族方面:精靈在闇龍紀元的世界中地位低下,除了在野外的遊俠
矮人大概可以跟人類平起平坐

職業方面:灰袍守護者是在上一次擊退枯潮的團體,不論任何種族
只要經過特定儀式就能成為灰袍守護者
灰袍守護者為了防範枯潮再次來襲,所以擁有許多特權
法師在這世界是被視為危險的存在,他們被集中在法師塔裡由聖殿騎士監視著

想瞭解更多可以看遊戲中的手札資料
龙腾世纪:起源游戏评测20170826002
龙腾世纪:起源游戏评测20170826003
不過,我已經玩過人類灰袍守護者路線,所以就匯入另外一個剛完不久的女法師

(臉部很失敗orz)
作成人物之後進入遊戲會開始略為說明現在的狀況
龙腾世纪:起源游戏评测20170826004
如果是繼承序章的紀錄的話,不論你是使世界陷入混亂,把女人肚子搞大
然後自己帶著老狗出去逍遙的混蛋,或是打敗大惡魔,擊退枯潮來拯救世界救世主
現在都會以灰袍守護者指揮官的身份來到這裡
帶著一位菜鳥來到營地,卻發現已經受到黑靈(Darkspawn)的攻擊
龙腾世纪:起源游戏评测20170826005
再來遊戲系統部份
對話,是Bioware最善長的部份也是特點
這遊戲完全沒有動畫,過場全部都是遊戲畫面的即時運算
所以,如果有什麼常駐法術等狀態的話,也會在對話的畫面中呈現

(好吧,我承認縱火的犯人是我)
在這裡要特別提醒的是,遊戲中所有的對話以及部份作為將嚴重影響後面的故事發展
後面提到的話會順便解釋,如果口交技能......口頭交談技能如果有點高的話,
對話就能朝自己想要的發展
龙腾世纪:起源游戏评测20170826006
再來看看遊戲系統吧
人物紀錄,殺死的怪物有幾隻阿,整體dps多少阿...之類的瑣事,雖然不重要就是了
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升級,作為一款RPG遊戲,這是一個不可或缺的要素
序章破完大概只有18級左右,資料片大概會有25級左右,在這裡沒有衝等的煩惱
屬性會影響各種加成能力,通常是照所屬職業、要穿得武防或想學的技能來點
職業專精點了會多出該職業的特殊技能,也會有不同的能力加成
後面還有非戰鬥技巧及戰鬥技能,
非戰鬥技巧有調和、談話技巧、解鎖、解除陷阱、最大體力&魔法...等
戰鬥技能就跟大部分的網路遊戲一樣,只要拖到下方技能欄就能用快捷鍵施放
技能欄能根據需要來自行拖曳長度,職業的細分是根據所學的技能來決定
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上鎖的寶箱必須由具備開鎖技能的盜賊來開起

根據傳統RPG定律,全世界的寶箱都可以任主角搜刮
龙腾世纪:起源游戏评测2017082609
解除陷阱通常也是盜賊的工作
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戰術,自動喝水、放buff、戰鬥等選項,只要設定好了,一般戰鬥根本不是問題
只要控制主控角色隨便放放技能就能輕鬆解決戰鬥,

強一點的大概就是操控精神系法師來控場
聽說這公司的法師特別強(汗,不過戰士才有帥氣的終結技可以看
超強的BOSS級怪物可能就需要按下暫停來切換角色,下達自己想要的命令
當然,這是一件很麻煩的一件事,所以我會把這遊戲歸類為"戰略RPG"
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法師只要放個範圍麻痺+範圍攻擊通常就能橫掃全場(夠IMBA
不過,範圍法術也會對隊友造成部份減值(如上面那張人體自燃)
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近戰才有的終結技
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除了主線任務外,還可以去找部下接額外的支線任務(序章中是去看板接)
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除了上面那種,還有一般遊戲就有的,找NPC接任務
部份任務會影響結局,例如找石礦來加強防禦,在結局時就比較難被攻破
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遊戲中有許多文獻手札,漢化都有翻譯,有空可以翻翻
日誌選單中也有任務的簡略說明
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裝備類的我想就不用我多作介紹了,而且這也是模組改最兇的一個部份
商店有賣各式各樣的東西,

舉凡裝備、毒藥、炸彈、陷阱、素材、符石、藥水、擴充背包應有盡有
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依照慣例,外面撿的通常都比商店貨好(看看這精美的高素質盔甲)
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在大地圖行進時會以血滴來表示,中途遇到戰鬥則會進入單獨地圖
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再來是賣點之一,同伴
到處趴趴造就能自動遇到夥伴的劇情,但是要小心
如果在對話中沒邀請加入或反目而殺掉對方,之後可能就會永遠失去這位夥伴的加入
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資料片中唯一能看的女角色
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靈魂附體而從靈界出來的法官
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最後擁有的夥伴應該會有這麼多,但一次只能帶四位(不能用人海戰術so sad)
龙腾世纪:起源游戏评测20170826024
很可惜的,在資料片中不能與同伴進一步的對話
順便說一下右下角的"受傷",受傷會造成能力減值,必須用治療包來消除
龙腾世纪:起源游戏评测20170826025
同伴有所謂的好感度,在資料片中,好感度越高的話就能習得額外屬性加成技能
送禮能夠提高好感度,可惜沒有序章中的推倒模式(呼呼
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每個同伴都有自己的故事

開發工作室還特地為序章中的蕾莉安娜製作單獨的DLC劇情
龙腾世纪:起源游戏评测20170826027
邀請同伴加入後就可以把他們騙去參加灰袍守護者的結誓禮
想成為灰袍守護者就得喝下黑靈的血來改變體質(改變體質這點跟狩魔獵人還滿像的)
龙腾世纪:起源游戏评测20170826028
依照Biowar的慣例,指導用NPC一定會死(雖然她也可以增加好感度)
不過後來的全數通過,全部強迫成為灰袍守護者
龙腾世纪:起源游戏评测20170826029
黑靈,傳聞中是墮落的法師所變成的,實際上沒有人知道他們從哪來
邪靈甦醒主要是敘述突然出現會說話的黑靈(圖:This is (ry )
龙腾世纪:起源游戏评测20170826030
建築師(自稱),被黑靈之母稱為黑靈之父,

他說想讓所有的黑靈覺醒,據說枯潮是他所引起的


天生就與其他黑靈不同,使黑靈覺醒的方式竟然是......
龙腾世纪:起源游戏评测20170826031
黑靈之母,原本的黑靈之母覺醒失敗才變成這付德性
主要以觸手來攻擊,功能是生產幼蟲,覺醒後與建築師作對
龙腾世纪:起源游戏评测20170826032
序章中原始版本的黑靈之母(你哪位?
龙腾世纪:起源游戏评测20170826033
黑靈之母所產出的幼蟲,會從卵爬出來,相當噁心
龙腾世纪:起源游戏评测20170826034
龍,並沒有像序章中的大惡魔那麼大隻,不過一次來兩隻皮厚肉粗的相當頭疼
龙腾世纪:起源游戏评测20170826035
這隻靈魂龍跟序章中的相比之下簡直就是渣
龙腾世纪:起源游戏评测20170826036
地圖兵器,不費吹灰之力消滅敵人
龙腾世纪:起源游戏评测20170826037
還有難到哭爸的解迷
龙腾世纪:起源游戏评测20170826038
這遊戲是很黃很暴力的
龙腾世纪:起源游戏评测20170826039
從靈界裂縫,會一直生出怪來(忘了截魅魔的圖= =)
龙腾世纪:起源游戏评测20170826040
被巨魔抓住必須趕快使他暈眩、麻痺或凍結來救同伴
龙腾世纪:起源游戏评测20170826041
身為一名主角,主動掉進陷阱是一項天賦技能(無誤
龙腾世纪:起源游戏评测20170826042
就連資料片中也要再被抓去關一次,不過還好這次沒被脫光...
龙腾世纪:起源游戏评测20170826043
守城戰前必須決定最後一戰要帶的人

本來我以為可以分兩邊打,結果還是只能控制主角線的
龙腾世纪:起源游戏评测20170826044
序章的最後一戰有援兵支援,依據所做的事會有所不同
而邪靈甦醒中則有古老的魔法支援
龙腾世纪:起源游戏评测20170826045
結局會以圖片+文字帶過,遊戲中的所作所為將決定最後的結局
每個人都可以玩出屬於自己的結局
龙腾世纪:起源游戏评测20170826046
題外話

加入了整形模組後,蕾莉安娜從村姑變成正妹了
龙腾世纪:起源游戏评测20170826047
修改武器裝備模組是這遊戲的一大樂趣
什麼史克爾的獅子心阿、伊利丹的蛋刀阿、阿薩斯的霜之哀傷+自製盾阿、超露裝備阿
龙腾世纪:起源游戏评测20170826048

結果破完之後還是沒說關於大惡魔的事,感覺好像被鬼隱了

隔太久才來打這篇真的很多細節都有點忘了
闇龍紀元算是不錯的遊戲,可惜不合我胃口,我比較偏向暗黑類的ARPG
比起這款,我更偏好於同家工作室的的另一款遊戲,質量效應2

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