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创建于2017-08-14 23:06

作者:

Catekii

版权归作者所有,未经允许严禁转载

恶魔在人间

篱笆庄秘闻 Mysteries of Fence
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《篱笆庄秘闻》是一款国产现实主义文字冒险游戏,游戏取材于社会热点“网瘾治疗专家杨永信事件”,讲述了一名因家庭原因而经常打架逃学上网的不良少女被母亲哄骗到网瘾治疗所进行治疗,而网戒所的杨教授却是一个打着帮着戒除网瘾实则迫害青少年的恶魔,玩家所需要的就是收集各种杨教授犯罪的证据逃脱魔爪。


游戏体验

作为一款AVG游戏,剧情和音乐还是蛮使人代入其中,游戏所表达的剧情故事我觉得远比现实的杨永信事件更为恐怖,其中出现的一起一起的谋杀让玩家在游戏过程中疑惑而又有一丝惊悚,而杨教授的形象在性侵,比现实更加暴力的治疗方式,谋杀案的幕后主使等等塑造下,显得更加令人憎恶这个吃人不吐骨头的恶魔。如果本作能够有CV的话,我相信这种效果能够更大的体现出来,但考虑到成本问题,只能在一些时候弄出一些音效,来渲染游戏氛围。


游戏在面临一些对剧情产生影响的选择时记得存档。我在金记者来网戒所采访时选择说出真相导致记者才回去的时候出意外车祸死亡,而女主也被折磨的失去自我意识,游戏结束,达成了一个所谓的差结局,这个时候我才发现我一直没有存档,导致想要获得其他结局不得不重新来过。


游戏中女主有一个精神值的数值,在电击治疗的小游戏中,如果没能一次通过,每一次失误都会减少精神值,精神值为0变会游戏结束。但是在背包里面我发现一个名为用不完的药剂的物品,每使用一次就能恢复15点精神值,而精神值上限为99点。那么除了在面临一些如上所说的对游戏有巨大影响的选择时,在其他时候很难造成达到0,游戏结束的场面,所以这一点感觉改为寻找物品更好一些,游戏本身就具有物品和背包这一设定,如果设置为在一些需要解谜或者不起眼的地方存在一些精神药剂来玩家得到,并且精神药剂对游戏进程是很重要的物品,时刻都能影响女主的生存,这样一来加强了游戏趣味还能增加玩家的紧张程度和代入感。


橙光游戏

本作是一款通过http://www.66rpg.com/橙光网站的橙光制作工具制作而成的橙光游戏。

官方介绍:橙光制作工具是一款制作文字冒险、恋爱养成类作品的软件。这个工具不需要编程、不需要漫长的学习过程,只需花十分钟熟悉界面,就可以让你在一个小时内做出完全属于自己的作品。


它对于游戏制作者的优点在于可插入语音,工具本身可提供立绘,音乐,音效,素材库等等来供作者选择,并且不仅可以在电脑上制作还可以在手机上制作,解除了时间空间对作者限制。


但在我看来由它制作而成的游戏离我们想要的优秀国产独立游戏还是有一段距离的,虽然它在制作素材上提供了大量的选择,但作者在制作时他想到的不是自己想要的是什么,自己该怎么去把脑中所想变为现实,而是在众多素材中选择一个合适自己的,这种方式在节省了成本的同时也造成了最后的结果没办法做到一个成为高要求高水准的精致层面。


网瘾

说到网瘾我不由得回想了一下我自己的上网历程,小学三年级家里买了第一台电脑,从那个时候开始自己最大的休闲活动就是玩电脑,看电影也好,听音乐玩游戏也罢,可能人生至此,在电脑前的时间远远超过其他状态,所以我也许也是名“网瘾患者”。庆幸的是我的父母没有过于反对我完成学习后对于时间在电脑上的分配,并且我的周围也没有一个杨教授的网戒所。


在杨永信戒网瘾这件事上,家长本无恶意,他们希望的是自己的孩子能够不再沉迷于网络,能做到“好好学习,天天向上”,只不过他们采取了一个错误的方式把孩子交到了一个错误的人手中。而杨永信自己为了金钱和荣誉,以为自己就是家长心目中的网瘾少年救世主,他违背了道德和法律,用残忍的方式来“帮助”孩子们解除网瘾。


看了新闻报道后,杨永信事件细节让人不寒而栗,我相信那段在网戒所的日子是孩子们这一辈子的无法抚平的创伤,他们的这一生经历了这些之后很多都会是被毁掉的一生。那么对于网瘾的定义是什么,如果自己的孩子天天沉迷于网络,而在之后创办了自己的互联网公司,那么父母还会发对孩子天天泡在网上么?所以家长反对的是那些天天泡在网上聊天听歌看电影玩游戏而抛弃学习的孩子,他们会变成这样除了自己控制力低,网络对于孩子的诱惑力过大,还有父母对其的管教方式不对。有的时候对于问题的解决不在于堵而在于疏,父母的打骂式教育只会让这些身处背叛期的孩子以更为恶劣的方式去反击,由此造成更为惨痛的后果。


游戏中的女主从小父母离异,母亲对其不管不问,直到女主开始打架逃学上网,采取了一个她认为正确实则把孩子送进了地狱般的网戒所。如果母亲能够多一些关爱,在孩子需要的时候出现在她身旁,也许女主现在还在教室里面用功读书。这是游戏一边给玩家带来游戏体验的同时一边给予人深思,很好的表现出取材事件里面血淋淋的事实。


最后

本作给我个人感受就像是它如同一道以当下较为新鲜的饮食元素为原料在家中试做出来的小吃,味道还可以,让人觉得吃法新鲜,原料独特,我们希望这款小吃本身的质量能够登上餐厅作为一道菜品向大众出售,但就目前而言,它还有所欠缺并未达到我们想看到的模样。也许我说的有些苛刻,但是这其中正是有我对它的希望和愿作者在今后的作品中的有更大的进步,能够给我们带来更多的惊喜。










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