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创建于2017-08-10 16:05

作者:

巨大仙人掌

版权归作者所有,未经允许严禁转载

兄弟们,强盗又送资源来了!

Displaced
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我掉档了。
在一口气玩了三个小时,实在凑不够钱,于是只能送一个人出海时……游戏卡死了。
重开后我发现继续按钮是灰色的……我想我大概一段时间都不会碰这个游戏了。
还是简单说说这个游戏。因为掉档了,我只说我玩的这关。
在网上经常见到别人拿它和《这是我的战争》比较,这两者确实是一种主题的游戏,都是让人体验战争中百姓求生的疾苦,做出善恶抉择的。但这款游戏的风格和我战并不相同,简单来说就是“不虐心”。
与我战里做个好人会确实地让你的生存变得不易不同,这游戏里做好人相当的容易——因为你真的很能打。
比起把所有的难民队伍和商人洗劫一空,干掉来洗劫你的强盗反而更加快捷。后期为了寻找强盗我们甚至要跑遍数个城市沿线,看到陷阱和看到救星一样,可以说身为货仓的强盗比城市珍贵多了……
这大大降低了游戏的难度,客观上来说,降低了玩家对于游戏的代入感,但对玩家来说游戏也变得容易上手了很多。
游戏本身的操作简便,随机事件的设置也能增加戏剧性,这种类型本该一连玩上几个小时都不会腻。但可惜游戏本身的文本量并不足够,不知道是不是我脸黑,大多数的随机事件都是在前期发生的,到了地图右边后只遇上了一次,这使得我后期的游戏体验变得很差,不停重复着饿——砍人——休息——打猎——砍人——饿的过程,而城市里千篇一律的商人就不说了,明明都选了分道扬镳的旅团还是会撞上来,不断地干扰行程,让我们一遍又一遍地看着文本里一模一样的撸猫……到了后半,我已经头昏脑涨,甚至手滑砍爆了个商人……这游戏的选择可以说是很草率了。
总而言之如果不想受虐又想体验一下这种题材,还是很值得一玩的。但是记住,一定在开头就收集齐钱,不要怕士兵,你比他们能打多了……不过如果陷入了红色区域还是要注意看看属性,我队里就有个人因为没关注属性连战后在走出危险区前莫名其妙就死了,毫无提示……

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