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创建于2017-07-18 17:38

作者:

ZYXhd

版权归作者所有,未经允许严禁转载

震惊,一款好游戏居然因此而鬼服,游戏开发者必看!

战争仪式 Battlerite
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

很高兴能在当初限免的时候能够体验本作,另类MOBA的模式也是种很新颖的体验。不过最近鬼服的有点严重,因此就来谈谈我对本作的一些看法吧。


本作无异是一款优秀的作品,从创新来看,本作对于MOBA的另一种解读甚至可以称得上是另一种游戏了,从制作上,优异的人物建模,精细的场景,也没有任何偷工减料的地方。


首先,本作的核心就在于非指向性技能,相较于指向性技能,非指向性技能更考验玩家对于释放时机以及释放方向的预判,也给了敌方更多秀走位的机会。并且,本作在MOBA框架的基础上放弃了补兵,经济以及推塔元素,变得更像暗黑破坏神或者火炬之光那样子了。PVP元素也是基于一个字的真传:干,因此本作相对更加硬核,并且上线特别之高。


基于上述特点,本作一局的流程非常之快,5分钟内完全可以解决一局,甚至两局的游戏。一个老手完全可以虐杀一堆堆的萌新。因此,综上所述,本作的问题就来了:


1.单一的模式,仅有的PVP模式,而且一局时间极短,在不排除用户非常痴迷本作的情况下,100局热情慢慢淡化了吧,1000局操作接近巅峰了吧,10000局成仙了吧。由此算下,本作1000局也只有50小时,对于硬核玩家而言,一天8小时算,一周不到,一天4小时算,也就13天,在弱一点的一个月也差不多到1000局了,至此,游戏还有啥吸引力?


2.养成系统的缺失。确实,为了竞技的公平性,本作并没有LOL那种符文天赋的设定,也没有暗黑破坏神装备的设定,因此练一个英雄并不能得到什么实质性的让人能继续刷下去的回报。


总而言之,本作确实是款不错的良心游戏,不过由于游戏模式的单一,以及并没有让人能好好刷下去的系统,还有大佬虐萌新的惨剧等原因,本作变得有点鬼服。不过这并不代表本作并不优秀,只要制作组能再接再厉,充实游戏内容,相信本作一定能东山再起的。

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