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创建于2017-06-22 16:24

作者:

施施酱

版权归作者所有,未经允许严禁转载

使人上瘾是一款优秀Roguelike的必备条件

死亡细胞
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

与其说《死亡细胞》是一款能够纳入史册的经典Roguelike,倒不如说是《死亡细胞》让更多人体验到了Roguelike的精髓,更让玩家知道了一款优秀的独立游戏应该具备怎样的基本素质。

有很多朋友问过我,一款优秀的Roguelike游戏应该具备怎样的素质?其实这个问题很好回答,首先必须要做到的,就是让玩家上瘾。

《死亡细胞》(Dead Cells)很明显就做到了这一点,随随便便就能让你在里面“肝”上几十个小时,无论是内容的丰富程度还是游戏的流畅性,都属一流。最关键的,此游戏还将“《恶魔城》系列”的游戏元素融入到了其中。在游戏分类中,赫然看到了“类银河战士恶魔城”这样的标签,不过如果强行将其进行比例划分的话,个人认为Rogue元素占八成,类银河战士恶魔城元素只占两成。应该算是只重其形,未懂其意。

死亡细胞游戏评测20170622001

《死亡细胞》出于名不见经传的独立游戏开发者,其实每年Steam上都有非常优秀的Roguelike游戏出现,作为一款横板动作类的Roguelike,《死亡细胞》几乎不属于市面上多半同类游戏。这多半要归功于其行云流水一般的操作手感,也是很需要国内独立游戏借鉴的地方。游戏中有许多关卡有需要时间限制才能通过的隐藏房间,玩家在操作的过程中几乎不会遇到阻碍,即便是手残党,也能像大神一样不断秀出华丽的操作,遇到敌人是杀是躲完全取决于玩家怎样处理,而不是乏味的“砍砍砍”。

游戏中丰富的武器和道具设定,随机附魔的道具会衍生出很多出其不意的搭配,虽然每次死亡重零开始的设定会给玩家带来些许挫败感,但“魂”的收集和图纸的掉落仍然会给你一种“我正在慢慢变强”的感觉。

死亡细胞游戏评测20170622002

游戏难度属中上,想要完整通关不光要具备对游戏的熟悉程度,更需要一点点运气,这点和多数Roguelike游戏大相径庭。一些比较奇葩的装备属性比如:造成的伤害×2,受到的伤害×2,还有诅咒宝箱的设定更是让玩家体验到了什么是“富贵险中求”。步入游戏中后期,一个很小的操作失误都有可能让你在数秒之内归西。这也注定了这款游戏并不需要玩家具有和怪物正面硬刚的莽夫气质。可游戏本身的虚血系统,却鼓励你在被攻击后通过杀敌快速回复生命值,是冒风险迎头硬冲还是猥琐到角落猛吃血瓶,这就得靠你自己来做出决断了。一路小心翼翼,一不留神瞬间翻车的情况实属常见。

其实从最初的测试版开始,游戏就已经体现了不错的完成度,很多玩家都吐槽游戏流程过短,通关一次之后就没什么追求了。不过对于Roguelike来说,笔者倒是感觉流程不宜过长。可以加入更多支线关卡,但最终流程还是保持在这样就好。因为Roguelike体验的就是每一次游戏流程的变化乐趣。

死亡细胞游戏评测20170622003

最后要说的一点就是武器与道具的平衡性问题,这也算是这款游戏唯一的不足之处,讲道理游戏道具平衡性对于任何一款游戏来说都是老生常谈了。任何一款武器太强都会让其他武器失去其原本的价值,还好随着版本的更新,很多道具的攻击模式也都产生了变化,相信开发者也在全力改善武器系统。

与其说《死亡细胞》是一款能够纳入史册的经典Roguelike,倒不如说是《死亡细胞》让更多人体验到了Roguelike的精髓,更让玩家知道了一款优秀的独立游戏应该具备怎样的基本素质。如果你并不怎么玩这类游戏的话,拿这款游戏入门再好不过了。

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      施施酱

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