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创建于2017-06-03 01:07

作者:

WhiteBear阿团

版权归作者所有,未经允许严禁转载

十步杀一人,千里不留行。

荒神 Aragami
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

​​​​                                           本作关键词

                                  十步杀一人,千里不留行。

                                  事了拂衣去,深藏功与名。

                                          入水即溶阿泰尔

    

    六小时一周目,游戏体验尚佳。


  《荒神》的亮点在于它的游戏设计,让人眼前一亮。通过阴影在地图各处瞬移,选择躲避敌人或者暗杀敌人。同时在地图上分布神社和技能卷轴,gamer可以选择直接完成任务或者探索地图完成全收集,适合于喜欢潜入类型游戏的gamer。


    游戏没有任何卡顿的流程,就像电影全程无尿点一样,剧情在结局之前十分流畅:四处收集神印。加之瞬移的机制,让gamer有一种停不下来,想一直玩一下直接一周目的感觉。 


    而到了最后,剧情又来了个神反转,让人眼前一亮,一下提高了游戏的境界。最后的“你我都一样”的剧情对话,把游戏的剧情上升了一个层次。


    游戏整体偏古风,因为游戏设计的原因,地图上很多地方都是暗的,制作商也十分讨巧地用这种漫画风的建模来构建游戏。(精益求精可以把模型做得更加精致一点,人物模型有点接受不了,get不到美点、帅点)


    官中好评,一周目下来翻译都挺好的(《荒神》文本量不多)

 


   而说到不足的话,想说的就两个吧。



    BUG:第一个就是游戏的BUG,但我一周目的体验,遇到的BUG大概在4~5次,集中体现在到达任务地点不触发剧情,点了技能以后无法使用等等。最大的一个BUG是在游戏最终的BOSS战,这个BOSS战里最后一击需要从上方触发空格判定来击杀,而当我触发了最后的剧情时判定消失了,连着死了十几次最终愤怒地发现出了踏马滴BUG了,根本没法触发判定。这给人的挫败感太强了,非常影响游戏体验!


    技能:《荒神》里设计了技能系统,但是整个技能系统在游戏中的贴合度不高,有一种可有可无的感觉,如果不主动去F1点技能的话,非手残党甚至可以不点技能裸过。说直接点就是技能系统设置得有些失败。


     一个小小的缺点就是汉化,真的是一个字毁了游戏。到了剧情神反转的时候,荒神来了一句 “你还想再欺骗我妈?” 让我瞬间出戏……

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