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创建于2017-04-06 19:39

作者:

巨大仙人掌

版权归作者所有,未经允许严禁转载

我小弱鸡今天就要打爆最终BOSS口牙!

100%鲜橙汁
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

#我最喜欢的动漫游戏#
没想到刚写完山桂,这个的审核就通过了……那就不得不写一篇了。
这篇评测会不可避免地参考我在STEAM上对这个游戏的评测的一部分内容,也会涉及不少剧透,还请谅解……虽然这款游戏剧透了也没关系吧。
这款游戏是聚集了橙汁社的各路人物的大乱斗版萌系大富翁,是一款适合好友相互撕逼……呸,增进感情的好游戏,哪怕没有朋友,也是适合和电脑一起被路边小怪殴打……呸,殴打路边小怪的治愈向休闲游戏。
至于橙汁社,是个以制作弹幕游戏为主的日本同人社团,名气在国内确实不大,连百科页面都没有……在STEAM上也有SUGURI、QP Shooting等几款游戏。橙汁社官网:http://daidai.moo.jp/
100%鲜橙汁游戏评测20170406001
↑我不知道为什么我总是手抖点到新游戏,直到填名字时才回过神来。
100%鲜橙汁游戏评测20170406002游戏模式有两种,自由模式是联机,剧情战役是人机。
如果你没有朋友一起撕逼,剧情模式是你的好选择。如果你有朋友一起撕逼,打一打剧情模式熟悉游戏模式,感受一下这款游戏轻松愉快的“橙汁感”,也是非常有必要的。不过事先提醒一下,游戏自带VAC封禁,不要作死。
一局人机20-30分钟,联机开黑只会更快房间设置里还可以开加速,但是我控制不住我的手啊,等下,等我再来一把……
100%鲜橙汁游戏评测20170406003
首先说一下游戏的玩法。游戏有两种目标,收集星星(STARS)和提高胜利场数(WINS),我将他们称为“上分”和“杀人”。目标分为五个阶段(五颗星),五星后再完成一次任务就获胜。有人获胜后之后根据你身上的分数和获胜次数等会获得一定游戏内货币,可以用来兑换人物、卡牌和表情等(活动时期还会获得特殊道具兑换节日皮肤,是的,这款13年登陆STEAM的游戏到了17年还在更新)。
刚刚出生时是1星,等到达到10分时就可以提交第一个任务了(值得注意的是,这个初始任务不能通过杀人完成)。
100%鲜橙汁游戏评测20170406004
                                                      ↑这是出生点,一共四个
100%鲜橙汁游戏评测20170406005
任务条件满足时停在随意一个出生点就会自动提交任务(一次只能完成一个,所以哪怕满足了下一个任务的条件也不能一回合内在同一点连续完成)并可以选择下一个任务(任务一旦选定在完成前不能更改,所以请慎重考虑),我将这些出生点称为“家”。
基本上玩法与大富翁相同,但是增加了掷骰子战斗的系统,大大提高了可(娱)玩(乐)度。四人轮流掷骰子在地图上前进并触发事件。
100%鲜橙汁游戏评测20170406006
在行动(MOVE)之前还可以使用卡牌(CARD),每回合使用一张。如果触发了战斗,也可以在战斗前使用一部分卡牌。卡牌有着各种各样的效果,包括在当地设下陷阱或者奖励,对随机/指定的某人造成伤害/眩晕等效果,全场/自己的BUFF/DEBUFF等等……每个角色还各有效果不同的特殊卡,我称之为“红卡”。卡牌也有使用条件,LEVEL上的星数代表所需要的等级,例如三星卡就只有达到三星时才能使用;而COST的星数代表需要消耗的分数。
地图上的蓝色格子是掉分,红色是遇怪,金色是奖励分,绿色是抽卡,紫色是传送,彩色是家。视设置而定,还会有全体回血、全体掉血或BOSS出现的随机事件出现。
100%鲜橙汁游戏评测20170406007
有BOSS事件的时候会出现红色格子镀了个紫色边还显示BOSS字样的情况,不要怀疑,这就是传说中的BOSS战……一共有三种BOSS,强壮的黑影,会飞的城堡,悬空机器人,总之都不是能单挑的,基本上一巴掌一个人的那种,而且不被击败就会一直在那里占山为王……
在停在红色格子、触发战斗类陷阱或者路过某个玩家(AI)时,都会触发战斗(最后一个可选是否战斗)。战斗的规则是先结算场上存在的卡牌加成/削弱,之后先攻方掷骰子结合BUFF与人物自身攻击加成得出攻击力,然后防守方可以选择防御或者逃跑并掷骰子:防御的话是将BUFF、人物自身防御力与点数加起来为总防御力,造成先攻方总攻击力-防御方总防御力的伤害,如果=<0则固定扣1血;逃跑的话则是将BUFF、人物自身数值EVD(逃跑点数)与掷出的点数加起来为总逃跑点数,如果大于先攻方总攻击力则攻击MISS不造成伤害,如果小于等于……就会受到与先攻方总攻击力相等的直接伤害。如果之后防御方没死,则由防御方反击,作为攻击方重复一次上述过程,之后回合结束。视卡牌发动的情况,还会有攻防两轮、攻防至一方死亡或防御方无法反击的情况。
100%鲜橙汁游戏评测20170406008
人物死亡后会损失大量分数,大部分归击杀者所有。从死亡的下回合起每回合掷一次骰子,达到要求的点数即可复活。要求的点数每复活判定失败一次会降低一点,每个角色起始的要求点数基本相同为5点,兔萌萌则不同,为6点。
个人推荐男主上手,属性平均,5血1攻0防0闪,专有卡牌(红卡)是自己发动的攻击对面不能反击(一次战斗有效一回合,所以如果有人用了两次战斗或者至死战斗的卡就别浪了。似乎持续3回合来着?),生存能力也很强——别看啵噗7血,各种减属性的身材让她被吊起来打……一个盗贼居然点了血量天赋……而且男主的红卡面对BOSS出现的情况十分有用,开着男主红卡或者绕路走,等被其他人打到一血冲上去收人头就好了(打赢了还有成就),BOSS打翻的人越多奖励分越高,一般来说干翻BOSS就200+分了,最终目标完成——如果其他人干死了BOSS,追着他打就行。
人机和人人的玩法类似。人机的话地图会随着剧情变化,注意一下格子组成的地形、敌人构成和随机事件就行,最后一关兔萌萌的随机事件是战场,很容易刷人头,可以选择杀人任务。剧情全通后就可以在商店买到最终BOSS兔萌萌了,虽然是削了属性的?人人的话可以按需要开启加速,同时注意人人是可以聊天的,虽然不能用中文……
最后,不要小看路边红格子里的鸟!不要小看路边红格子里的鸟!不要小看路边红格子里的鸟!
你以为这些小鸟是小弱鸡?
100%鲜橙汁游戏评测2017040609
对此我很抱歉。
在六面前,人人平等。先一个六闪过攻击,再一个六打过来,轻则重伤,重则倒地不起……
而且这“鸟神”之类的几个小野怪是可以在商店里用游戏内货币买到作为可用人物的,杂鱼也有春天!
虽然BOSS(的弱化体)们也能买到就是了……
接下来讲讲剧情方面。不算DLC,游戏本体分为四条路线:橙汁三款STG游戏女主角的主视角路线再加上本游戏原创的男主的主视角路线(很遗憾,啵噗的EXTRA居然没有剧情……),但……用游戏中男主的一句话总结,大概就是“不说了,反正掷骰子就好了……”  
从剧情的角度来说,本游戏可以说是“放弃了思考”。总之就是萌物啵噗拿了男主的钱包QP的布丁亚榴的礼物玛鲁的飞机男主要拿回钱包QP要吃布丁兔萌萌想要存在感但是啵噗变成了好多好多的啵噗路上出现了好多好多的人最后最终BOSS兔萌萌又被路边一只鸟丢了个6打死啦!
100%鲜橙汁游戏评测20170406010
↑记住这个“啵噗”“啵噗”的萌物,这是本作最洗脑的一位角色
就是这样乱七八糟,充满“橙汁感”的故事。但是一次次地看着这些角色胡闹,欢笑,却有一种说不出的暖意。
事实上,这个舞台都是身为最终BOSS的兔萌萌创造的,包括这些角色也都不是其他作品中的本人,只是兔萌萌做出的复制体,而一切的目的,就是为了比自己做出的主角更有人气……只是这么孩子气的愿望而已。就像之前主角团所说“怎么看都不像生死相搏的气氛”。连BGM都只是在兔萌萌刚刚登场时阴沉了一下,在之后主角们吐槽时立刻变得欢快起来。
100%鲜橙汁游戏评测20170406011我对橙汁社的其他几部作品知之甚少,只玩过Acceleration of Suguri X-Edition,在其中的EXTRA接触到了一些人物背景。橙汁的参战人物中绝不都来自于和平美好的世界,也有作为兵器战斗的少女,被救世的大愿所纠缠……但是在橙汁中,没有阴霾,所有人都是友好相待的好朋友,哪怕是最终BOSS也只是个缠着你玩的孩子王,一切都可以由大富翁决定……哪怕并不是本体,不是也很美好吗?
通关本体全剧情后,如上所述,作为最终BOSS的兔萌萌也可以使用了,正如男主线通关后男主所说:“做不了最终BOSS的话,下次就做主角吧!”
玩家击倒最终BOSS后,最终BOSS就能够使用了,这不正是游戏的法则吗?
100%鲜橙汁游戏评测20170406012
真的是个美好的世界。
为什么不来这个美好的世界转一转呢?

……如果你没有被你的欧洲朋友或者高难度电脑一个六打翻在地上的话。

优点:魔性洗脑,简单易上手,联机撕逼利器,温馨治愈小游戏,价格便宜
缺点:DLC地狱,全成就党噩梦,看脸的游戏
DLC地狱如图,作为一款13年的游戏,其仍然坚持着推出各种人物包——虽然这也是一个优点,不是吗?
100%鲜橙汁游戏评测20170406013
什么?
你问我为什么是全成就党噩梦?
100%鲜橙汁游戏评测20170406014
100%鲜橙汁游戏评测20170406015
我也想问,为啥愚人节笑话会有成就啊!?

注:汉化的话,因为有VAC封禁,没有直接的汉化补丁。但本游戏提供语言包支持,社区组里有玩家自制的中文语言包,放到指定文件夹后即可在游戏中选择使用。值得一提的是神特么还有老外搞了个啵噗语语言包……英文好的可以试试


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