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创建于2017-02-18 09:55

作者:

妖都吖峰

版权归作者所有,未经允许严禁转载

别在意攻城,打造个性化战车才是最重要的

围攻
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

作为一个玩不了MC,最多只能在模拟人生建建房子摆摆家具的人,看见《Besiege》的时候我是拒绝的:这么难的游戏你叫我玩?

事实证明,《Besiege》的入门有难度,游戏界面里按钮这么多,简直让本来就怂得不行的新手望而生怯。而等你好不容易按照教程砌好了带轮子的战车,却发现车子只能原地转圈——然后半个小时后,手上调教着战车的同时,我面上毫无波动,内心已经狂笑不已。
围攻游戏评测20170218001
关注游戏媒体或者检索过Steam评论的你可能会知道,《Besiege》是一款以中世纪为背景的攻城游戏,但实际上在玩耍的过程中,你很快就会把这个设定抛之脑后,并把自己全身心地投入到“战车”的制造当中。
围攻游戏评测20170218002
战车的制造过程并不能用难/简单来进行评价,因为难/简单完全取决于其缔造者。在众多的部件中,从零开始游戏的新手可能会感到无所适从,因为每个部件都有独特的性能——这些都需要在不断的制造中进行验证才能获知。但事实上,当一个从零开始的新手学会了用木头和车轮打造简易战车,并成功摧毁了目标时,他便掌握了游戏的真谛:“艾玛!只要把那个城推倒就好了?那我懂了”,于是,你就会看见接下来这些比较大胆的尝试。
围攻游戏评测20170218003
游戏里分为几个模式:闯关、月球和沙盒,但目前玩家可利用的仅有两个闯关地图:Ipsilon和Tolbrynd(真难拼),但这并不妨碍游戏的可玩程度。原因之一当然是因为地图内还设有丰富的关卡,但最根本的原因在于——闯关并不是玩耍的主要目标,让玩家如何在闯关中获得乐趣才是游戏设计的重心。
围攻游戏评测20170218004
在闯关中,你需要进行以下几步行动:确认目标→建造战车→演示/修改→摧毁目标。可能你会惊讶于在闯关成功后不给予得分/三星的形式,但事实上,建造战车、演示和修改过程才是游戏的核心。
围攻游戏评测20170218005
对于新手玩家来说,战车不可一次造成,在演示的过程中,你既有可能会遇到散架、炸飞、翻车等情况,那么回炉重造就成了必要手续;而对于高玩来说,熟知关卡和部件特性的他们有更高的追求——在造“车“的同时装逼并花式过关,于是你便看见这些“车”——
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拍手!逼格满满!写到这里,我已经迫不及待想要给这篇文章打上The End了。

如果你已经对《Besiege》蠢蠢欲动,但又担心太烧脑的话,可以将Besiege贴吧顶置贴都看一遍,如此一来对于艰难的“造车”肯定会添上几分信心。
围攻游戏评测20170218010
目前《Besiege》以EA形式在Steam上架,仅需31块便能获得驾照,如果你因游戏高大上的画面为自己的电脑配置感到担忧,那也是莫须有的担心——这可能是我在Steam上见过的优化最好的游戏了。


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