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创建于2017-01-11 06:16

作者:

miotang

版权归作者所有,未经允许严禁转载

龙珠:超宇宙2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

作为一个dota2天梯从未到过3500,打RPG每逢boss便手忙脚乱的手残来说,在明知道知道龙珠超宇宙2是一款动作类游戏仍然一头扎入其中,是有那么点抖m。

龙珠在过去的出过不少游戏续作,pc平台上就有龙珠:电光火石,龙珠超宇宙1代,以及魔改版的cs七龙珠。作为日漫jump当年台柱,给无数少年留下了名为希望与梦想的期盼,想来作为玩家的我,也多少希望能在游戏中找到当年的感觉。

先说游戏剧情,龙珠系列陪伴了我的少年时光,所以对剧情还是相当在意,虽然这种刷刷刷游戏剧情一向薄弱,可说的地方也不多,但完整的继承了龙珠系列的精髓,人物和剧情进展都契合原著没有显得唐突,而且补充了不少当初的疑惑:比如在特兰克斯的未来人造人16为什么没有出现,比如能回到过去的特兰克斯为什么不回到过去拯救悟饭等等,从这一点看来,游戏做了很有必要的补完。

音乐,可圈可点,值得一提的是战斗高潮时的配乐,相当的有沉浸感,弗利萨兄弟变身时陡胀激昂的音乐着实让战斗加分不少,虽然不算多么有特点,但制造氛围,满足了怀旧党这一点来看,音乐也是不错。

战斗系统:作品继承了优秀的战斗要素,如果要熟练掌握游戏操作还是需要一些时间进行练习的,这一点和很多硬派动作游戏如出一辙,普通的任务只要掌握了基本的打击节奏便能轻松通过,而挑战性的任务需要玩家掌握一些比较高级的躲闪和连击技巧。本人就被某章节的弗利萨哥俩虐得死去活来,在老界王神哪儿多番练习才好不容易通过关卡。此外搭配各种大招展露的特写也相当满足了我的装逼需求,小技能和大招的组合搭配以及可以让玩家人物更加个性化的加点系系的加入,让游戏有了更多可玩性。

像铁拳、鬼泣那样极致,以操作决定一切的游戏越来越少,动作类游戏往往搭配起越来越多的策略元素,比如你希望自己的操作能爆发出更高的伤害,或者更顺畅的连招,那么便需要更好的装备,或者更好的武器,更好的加点等等。这些操作外的收集因素能提升游戏时间,却不一定能让人玩得爽。带来的便是刷刷刷这一为人诟病的地方,第一次打平行任务我还是挺激动的,但当我想要合成中意的物品时告诉我材料不足,得继续刷,或者想要更好的武装配置,也得继续刷,这便像上班一样枯燥无聊起来,而随着游戏进程,则需要一次又一次的刷那些脸熟的关卡,重复劳作的成分逐渐加大。诚然完成一副套装也能给人以极强的成就感,但放在龙珠的世界观中告诉你,穿饺子的衣服可以让你放出威力更大的波,穿库林的衣服可以让你拳头打人更疼,而超赛的服装能全方位让你更强——这种人靠衣装的设定着实违和。

说点题外话,现在龙珠作品是出一作就少一作啦,号称正统续作的龙珠超简直不能看,剧情崩坏战力崩坏人设也崩了,当年经历了超级贝吉塔自爆赎罪感动得眼泪汪汪的。对龙珠超重悲剧塔中年无能大叔的形象是在无语。

总体而言,这一作是相当优秀的一作,如果去掉个人怀旧上的偏执,也称得上是一款制作精良的动作游戏,非常值得一玩。
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      miotang

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