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创建于2016-12-17 14:34

作者:

Su君

版权归作者所有,未经允许严禁转载

桥梁建筑师:中世纪 Bridge Constructor Medieval
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我之前在手机上玩过桥梁建造者,当时投入了整整两天的时间在造桥,然而很快就乏味了。原因可能在于游戏内容重复性太高,游戏虽然设置了不同的关卡,但过了新手教学以后几乎没有出现新的内容,导致造桥的成就感很快被疲惫所淹没。

和第一代相比,桥梁建筑者中世纪增加并改进了不少内容。首先,游戏增加了故事背景,讲述玩家作为一名新人建筑师,为了保证国家SevenBridge(眼熟)的食物运输,从而对抗敌人入侵,需要建造运输桥梁。其次,对应中世纪的背景,造桥道具也做出了大幅度的限制,还出现了中世纪特色的桥梁屋顶。

除此之外,在保家卫国的背景下,游戏在关卡玩法中增加了敌人攻击桥梁的机制。就是说,本来可通行桥梁会因为攻击终点部位而坍塌,所以玩家需要在此关卡中加固桥梁中被攻击的位置,让过桥的民众安全过桥。

桥梁建造者中世纪依然保留了关卡任务。当然,在增加了攻击玩法之后,任务在原本的造桥不超过XXX花费的基础上,又增加了解救XX单位(就是解救被攻击的民众)。不过尽管用PC玩桥梁建筑者中世纪,还是会有在玩手游的感觉,而游戏本身属于轻度游戏,用PC玩的确会让人觉得小题大做。

而且还有一点,尽管开发者在游戏机制上做出了改变,却还是无法带来更加惊艳的游戏体验。因为追根到底,围绕着造桥的而设计的游戏内容基本上还是不变的。不过,作为见证了桥梁建造者两款游戏的玩家,本人还是会继续见证新的作品的。
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